深入C#编程
1.NET框架
1.1.NET框架结构
VB.NET C# F# lronruby others....
.NET FrameWork(FCL)
公共语言进行时(CLR)
操作系统
.NET框架具有两个主要组建:CLR和FCL;CLR是.NET框架的基础;FCL是一个综合性的面相对象的可重用类型集合;
CLR公共语言进行时包含CLS(公共语言规范)和CTS(通用类型系统)
编译过程
C#代码>MSIL中间语言>CLR(JIT编译器)>平台专用代码
命名空间
System:包含其他的命名空间;
System.Collections.Generic:支持泛型操作;
System.IO:支持对文件的操作;
System.Net:支持对网络协议的编程;
System.Data:提供对表示ADO.NET结构的类的访问;
System.Windows.Forms:用于开发Windows应用程序;
System.Drawing:支持GDI+基本图形操作;
封装:
自动属性封装字段
public string Name{get();set()}
深入C#数据类型
值类型
int,float,double,string,boolean,enum,struct
值类型源于System.ValueType家族;
所有的值类型都储存在栈上;
引用类型源于System.Object;
类,接口,数组;
结构
结构的定义:
访问修饰符 struct 结构名
{
//结构体
}
结构体可以不用new,直接定义对象即可;
声明结构体的对象后,必须给结构的成员赋初值;
结构体不可以给成员赋初值;
装箱和拆箱:
将值类型转换为引用类型的过程称为装箱,反之为拆箱;
装箱示例:
int i=1;
object o=i;
拆箱示例:
int i=1;
object o=i;
int j=(int)o;
值传递和引用传递;
有ref的叫做引用传递,反之为值传递;
集合
集合分为单列集合和双列集合,泛型集合和非泛型集合
非泛型集合
单列
ArrayList
语法
ArrayList list=new ArrayList();
ArrayList中储存的是object类型;
双列集合
Hashtable
Hashtable语法
Hashtable list=new Hashtable();
添加元素
key为object
value为object
list.add(key,value)
遍历
foreach(DictionaryEntry item in engineere)
{
Console.WriteLine(item.key);
Console.WriteLine(item.value.Tostring());
}
泛型
单列
List<string> list=new List<string>();
双列
Dictionary<string,int> list=new Dictionary<string,int>();
遍历
foreach(KeyValuePair<string,int> item in engineere)
{
Console.WriteLine(item.key);
Console.WriteLine(item.value.Tostring());
}
深入类的方法
构造函数
在同一个类中,方法名与类名相同,没有返回值;
class Se
{
public Se()
{
}
}
在没有显示的声明构造函数时系统会在底层自动生成无参构造;
带参构造函数
语法
访问修饰符 类名(参数列表)
{
//方法体
}
构造函数是用来初始化对象的;
方法重载
在同一个类中,方法名相同,参数列表不同,跟返回值没有关系;
示例
public void Info()
{
}
public void Info(string a)
{
}
这就构成了方法重载;
对象交互;
示例
//电视机类的方法
public void open()
{
Console.WriteLine("电视机已打开");
}
//遥控器类方法
public void Turenon(TV tv)
{
tv.open();
}
从上面的例子可以看出调用遥控器类的Turenon(TV tv)方法就可以打开电视机了;这就是对象间的交互;
初识继承和多态
移除类的冗余代码
继承的概念
A类继承B类,A类就拥有了B类的非私有的属性和方法
base和Protected
base表示父类
调用父类构造函数
class Employee
{
public Employee(string id,string name,int age )
{
}
}
class SE:Employee
{
public SE(string id,string name,int age ):base(id,name,age)
{
}
}
继承的传递性
a:b,b:c;则a可以访问c的非私有的属性和方法
继承的单根性
一个子类只可以有一个父类
继承的价值
继承模拟了现实世界的关系;
继承实现了代码的重用;
继承是的程序结构清晰;
多态
实现代码的统一调用;
语法
访问修饰符 virtual 返回类型 方法名()
{
//方法体
}
子类
public override string sayhi()
{
//方法体
}
深入理解多态
子类替换父类出现的地方,且程序的行为不会发生任何变化就叫里氏替换
里氏替换原则是软件设计应该遵守的重要原则之一,有了里氏替换原则,才使继承复用称为可能,只有当子类可以替换掉父类时,软件的功能不受影响,父类才能真正被复用;
is用于检查对象和制定类型是否兼容
if(empls[i] is se)
{
}
as用于两个对象间的类型转换
Se ai=new Se("112","爱变成");
Se joe=new Se("113","joe");
PM get=new PM("890","盖子");
List<Employee> empls=new List<Employee>();
empls.Add(a1);
empls.Add(joe);
empls.Add(gates);
for(int i=0;i<empls.count;i++)
{
if(empls[i] is se)
{
Se se=empls[i] as Se;
Console.WriteLine(se.SayHi());
}
if(empls[i] is PM)
{
PM se=empls[i] as PM;
Console.WriteLine(se.SayHi());
}
}
抽象类和抽象方法
语法
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名();
抽象方法没有大括号,也就是说没有方法体;
含有抽象方法的类必然是抽象类;
语法
访问修饰符 abstract class 类名{}
抽象方法
虚方法 抽象方法
用virtual修饰 用abstract修饰
要有方法体,即使是一个分号 不允许有方法体
可以被子类Override 必须被子类Override
除了密封类外都可以定义 只能在抽象类中定义
面相对象的三大特性
封装:保证对象自身的数据完整性和安全性;
继承:建立类之间的关系,实现代码复用,方便系统的扩展;
多态:相同的方法调用可实现不同的实现方式;
可扩展标记语言XMl
Xml称为可扩展性语言,用于描述数据;
xml的每对标记称为节点;
xml中的节点可自由扩展;
xml文件的节点区分大小写;
解析XML
XmlDocument myXml=new XmlDocument();
myXml.load("A.Xml");
XmlNode root=myXml.DocumentElement;
foreach(XmlNode node in root)
{
switch(node.name)
{
case "id" :
Console.writeLine("ID:{0}",node.innerText);
break;
case "name" :
Console.writeLine("姓名:{0}",node.innerText);
break;
}
}
文件操作
命名空间
using System.Io;
FileStream fs=new FileStream("1.txt",FileMode.Create)
StreamWriter sw=new StreamWriter(fs);
sw.Write("1.txt");
sw.Close();
fs.close();
File类和Directory类
都为静态类
Exists() 检查文件是否存在
Copy()将指定路径的文件复制到目标文件中;
Move()移动到一个新路径
Delete()删除指定文件;
Directory类
Exists() 检查文件夹是否存在
Move()移动文件夹到一个新路径
Delete()删除指定文件夹;
FileInfo类和DirectoryInfo类
FileInfo
Exists 检查文件是否存在
Extension 获取文件扩展名;
Name 获取文件名;
FullName 获取目录或文件的完整目录
方法
CopyTo() 复制文件
Delete()删除文件;
MoveTO()移动文件;