垃圾回收算法

判断对象是否可以被回收的算法

  • 引用计数器法:

    为每个对象创建一个引用计数,有对象引用时计数器 +1,引用被释放时计数 -1,当计数器为 0 时就可以被回收。它有一个缺点不能解决循环引用的问题。

  • 可达性分析算法:

    从 GC Roots 开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链。当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连时,则证明此对象是可以被回收的。
    可以作为root根的有:栈里边的局部变量,方法区里的静态引用、常量等。

进行垃圾回收的算法

  • 标记-清除算法:

    标记无用对象,然后进行清除回收。
    优点:实现简单,不需要对象进行移动。
    缺点:标记、清除过程效率低,产生大量不连续的内存碎片,提高了垃圾回收的频率。

  • 复制算法:

    按照容量划分二个大小相等的内存区域,当一块用完的时候将活着的对象复制到另一块上,然后再把已使用的内存空间一次清理掉。
    优点:按顺序分配内存即可,实现简单、运行高效,不用考虑内存碎片。
    缺点:可用的内存大小缩小为原来的一半,对象存活率高时会频繁进行复制。

  • 标记-整理算法:

    标记无用对象,让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清除掉端边界以外的内存。
    优点:解决了标记-清理算法存在的内存碎片问题。
    缺点:仍需要进行局部对象移动,一定程度上降低了效率。

  • 分代算法:

    根据对象存活周期的不同将内存划分为几块,一般包括年轻代、老年代和永久代(元空间),新生代基本采用复制算法,老年代采用标记整理算法。

    在这里插入图片描述

    分代回收器有两个分区:老生代和新生代,新生代默认的空间占比总空间的 1/3,老生代的默认占比是 2/3。
    新生代使用的是复制算法,新生代里有 3 个分区:Eden、To Survivor、From Survivor,它们的默认占比是 8:1:1,它的执行流程如下:

     > 把 Eden + From Survivor 存活的对象放入 To Survivor 区; 	
     > 清空 Eden 和 From Survivor分区; 
     > From Survivor 和 To Survivor 分区交换,From Survivor 变 To Survivor,To Survivor 变 From Survivor。
    

    每次在 From Survivor 到 To Survivor 移动时都存活的对象,年龄就 +1,当年龄到达 15(默认配置是 15)时,升级为老生代。大对象也会直接进入老生代。
    老生代当空间占用到达某个值之后就会触发全局垃圾收回,一般使用标记整理的执行算法。以上这些循环往复就构成了整个分代垃圾回收的整体执行流程。

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