垃圾回收
GC,Garbage Collect,中文意思就是垃圾回收,指的是系统中的内存的分配和回收管理。其对系统性能的影响是不可小觑的。今天就来说一下关于GC优化的东西,这里并不着重说概念和理论,主要说一些实用的东西。关于概念和理论这里只做简单说明
什么是GC
GC如其名,就是垃圾收集,当然这里仅就内存而言。Garbage Collector(垃圾收集器,在不至于混淆的情况下也成为GC)以应用程序的root为基础,遍历应用程序在Heap上动态分配的所有对象[2],通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是已经死亡的、哪些仍需要被使用。已经不再被应用程序的root或者别的对象所引用的对象就是已经死亡的对象,即所谓的垃圾,需要被回收。这就是GC工作的原理。为了实现这个原理,GC有多种算法。比较常见的算法有Reference Counting,Mark Sweep,Copy Collection等等。目前主流的虚拟系统.NET CLR,Java VM和Rotor都是采用的Mark Sweep算法。(此段内容来自网络)
.NET的GC机制有这样两个问题:
首先,GC并不是能释放所有的资源。它不能自动释放非托管资源。
第二,GC并不是实时性的,这将会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。
GC并不是实时性的,这会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。所以有了IDisposable接口,IDisposable接口定义了Dispose方法,这个方法用来供程序员显式调用以释放非托管资源。使用using语句可以简化资源管理。
托管资源和非托管资源
托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源。托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。
非托管资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非托管资源是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等。这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize()方法。默认情况下,方法是空的,对于非托管对象,需要在此方法中编写回收非托管资源的代码,以便垃圾回收器正确回收资源。
在.NET中,Object.Finalize()方法是无法重载的,编译器是根据类的析构函数来自动生成Object.Finalize()方法的,所以对于包含非托管资源的类,可以将释放非托管资源的代码放在析构函数。
关于GC优化的一个例子
正常情况下,我们是不需要去管GC这些东西的,然而GC并不是实时性的,所以我们的资源使用完后,GC什么时候回收也是不确定的,所以会带来一些诸如内存泄漏、内存不足的情况,比如我们处理一个约500M的大文件,用完后GC不会立刻执行清理来释放内存,因为GC不知道我们是否还会使用,所以它就等待,先去处理其他的东西,过一段时间后,发现这些东西不再用了,才执行清理,释放内存。
下面,来介绍一下GC中用到的几个函数:
GC.SuppressFinalize(this); //请求公共语言运行时不要调用指定对象的终结器。
GC.GetTotalMemory(false); //检索当前认为要分配的字节数。 一个参数,指示此方法是否可以等待较短间隔再返回,以便系统回收垃圾和终结对象。
GC.Collect(); //强制对所有代进行即时垃圾回收。
GC运行机制
写代码前,我们先来说一下GC的运行机制。大家都知道GC是一个后台线程,他会周期性的查找对象,然后调用Finalize()方法去消耗他,我们继承IDispose接口,调用Dispose方法,销毁了对象,而GC并不知道。GC依然会调用Finalize()方法,而在.NET 中Object.Finalize()方法是无法重载的,所以我们可以使用析构函数来阻止重复的释放。我们调用完Dispose方法后,还有调用GC.SuppressFinalize(this) 方法来告诉GC,不需要在调用这些对象的Finalize()方法了。
下面,我们新建一个控制台程序,加一个Factory类,让他继承自IDispose接口,代码如下:
public class Factory : IDisposable
{
private StringBuilder sb = new StringBuilder();
List list = new List();
//拼接字符串,创造一些内存垃圾
public void MakeSomeGarbage()
{
for (int i = 0; i < 50000; i++)
{
sb.Append(i.ToString());
}
}
//销毁类时,会调用析构函数
~Factory()
{
Dispose(false);
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposing)
{
return;
}
sb = null;
GC.Collect();
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
只有继承自IDispose接口,使用这个类时才能使用Using语句,在main方法中写如下代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using(Factory f = new Factory())
{
f.MakeSomeGarbage();
Console.WriteLine("Total memory is {0} KBs.", GC.GetTotalMemory(false) / 1024);
}
Console.WriteLine("After GC total memory is {0} KBs.", GC.GetTotalMemory(false) / 1024);
Console.Read();
}
}
运行结果如下,可以看到资源运行MakeSomeGarbage()函数后的内存占用为1796KB,释放后成了83Kb.
代码运行机制:
我们写了Dispose方法,还写了析构函数,那么他们分别什么时候被调用呢?我们分别在两个方法上面下断点。调试运行,你会发现先走到了Dispose方法上面,知道程序运行完也没走析构函数,那是因为我们调用了GC.SuppressFinalize(this)方法,如果去掉这个方法后,你会发现先走Dispose方法,后面又走析构函数。所以,我们可以得知,如果我们调用Dispose方法,GC就会调用析构函数去销毁对象,从而释放资源。
什么时候该调用GC.Collect
这里为了让大家看到效果,我显示调用的GC.Collect()方法,让GC立刻释放内存,但是频繁的调用GC.Collect()方法会降低程序的性能,除非我们程序中某些操作占用了大量内存需要马上释放,才可以显示调用。下面是官方文档中的说明:
垃圾回收 GC 类提供 GC.Collect 方法,您可以使用该方法让应用程序在一定程度上直接控制垃圾回收器。通常情况下,您应该避免调用任何回收方法,让垃圾回收器独立运行。在大多数情况下,垃圾回收器在确定执行回收的最佳时机方面更有优势。但是,在某些不常发生的情况下,强制回收可以提高应用程序的性能。当应用程序代码中某个确定的点上使用的内存量大量减少时,在这种情况下使用 GC.Collect 方法可能比较合适。例如,应用程序可能使用引用大量非托管资源的文档。当您的应用程序关闭该文档时,您完全知道已经不再需要文档曾使用的资源了。出于性能的原因,一次全部释放这些资源很有意义。有关更多信息,请参见 GC.Collect 方法。 在垃圾回收器执行回收之前,它会挂起当前正在执行的所有线程。如果不必要地多次调用 GC.Collect,这可能会造成性能问题。您还应该注意不要将调用GC.Collect 的代码放置在程序中用户可以经常调用的点上。这可能会削弱垃圾回收器中优化引擎的作用,而垃圾回收器可以确定运行垃圾回收的最佳时间。