CSS3中2D3D转换、过渡、动画总结
2D 转换
1、translate() 方法
通过 translate() 方法,元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数:
实例
div
{
transform: translate(50px,100px);
}
值 translate(50px,100px) 把元素从左侧移动 50 像素,从顶端移动 100 像素。
2、rotate() 方法
通过 rotate() 方法,元素顺时针旋转给定的角度。允许负值,元素将逆时针旋转。
实例
div
{
transform: rotate(30deg);
}
值 rotate(30deg) 把元素顺时针旋转 30 度。
3、scale() 方法
通过 scale() 方法,元素的尺寸会增加或减少,根据给定的宽度(X 轴)和高度(Y 轴)参数:
实例
div
{
transform: scale(2,4);
}
值 scale(2,4) 把宽度转换为原始尺寸的 2 倍,把高度转换为原始高度的 4 倍。
4、skew() 方法
通过 skew() 方法,元素翻转给定的角度,根据给定的水平线(X 轴)和垂直线(Y 轴)参数:
实例
iv
{
transform: skew(30deg,20deg);
}
值 skew(30deg,20deg) 围绕 X 轴把元素翻转 30 度,围绕 Y 轴翻转 20 度。
5、matrix() 方法
matrix() 方法把所有 2D 转换方法组合在一起。
matrix() 方法需要六个参数,包含数学函数,允许您:旋转、缩放、移动以及倾斜元素。
实例
如何使用 matrix 方法将 div 元素旋转 30 度:
div
{
transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0);
}
2D Transform 方法
函数 |
描述 |
matrix(n,n,n,n,n,n) |
定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 |
translate(x,y) |
定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。 |
translateX(n) |
定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。 |
translateY(n) |
定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素。 |
scale(x,y) |
定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。 |
scaleX(n) |
定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。 |
scaleY(n) |
定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。 |
rotate(angle) |
定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 |
skew(x-angle,y-angle) |
定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴。 |
skewX(angle) |
定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。 |
skewY(angle) |
定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。 |
3D 转换
rotateY() 旋转
通过 rotateY() 方法,元素围绕其 Y 轴以给定的度数进行旋转。
实例
div
{
transform: rotateY(130deg);
}
转换属性
下面的表格列出了所有的转换属性:
属性 |
描述 |
CSS |
transform |
向元素应用 2D 或 3D 转换。 |
3 |
transform-origin |
允许你改变被转换元素的位置。 |
3 |
transform-style |
规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 |
3 |
perspective |
规定 3D 元素的透视效果。 |
3 |
perspective-origin |
规定 3D 元素的底部位置。 |
3 |
backface-visibility |
定义元素在不面对屏幕时是否可见。 |
3 |
2D Transform 方法
函数 |
描述 |
matrix3d(n,n,n,n,n,n, |
定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 |
translate3d(x,y,z) |
定义 3D 转化。 |
translateX(x) |
定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。 |
translateY(y) |
定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。 |
translateZ(z) |
定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 |
scale3d(x,y,z) |
定义 3D 缩放转换。 |
scaleX(x) |
定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。 |
scaleY(y) |
定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。 |
scaleZ(z) |
定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。 |
rotate3d(x,y,z,angle) |
定义 3D 旋转。 |
rotateX(angle) |
定义沿 X 轴的 3D 旋转。 |
rotateY(angle) |
定义沿 Y 轴的 3D 旋转。 |
rotateZ(angle) |
定义沿 Z 轴的 3D 旋转。 |
perspective(n) |
定义 3D 转换元素的透视视图。 |
CSS3 过渡
它如何工作?
CSS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。
要实现这一点,必须规定两项内容:
Ÿ 规定您希望把效果添加到哪个 CSS 属性上
Ÿ 规定效果的时长
实例
应用于宽度属性的过渡效果,时长为 2 秒:
div
{
transition: width 2s;
}
注释:如果时长未规定,则不会有过渡效果,因为默认值是 0。
效果开始于指定的 CSS 属性改变值时。CSS 属性改变的典型时间是鼠标指针位于元素上时:
实例
规定当鼠标指针悬浮于 <div> 元素上时
div:hover
{
width:300px;
}
注释:当指针移出元素时,它会逐渐变回原来的样式。
多项改变
如需向多个样式添加过渡效果,请添加多个属性,由逗号隔开:
实例
向宽度、高度和转换添加过渡效果:
div
{
transition: width 2s, height 2s, transform 2s;
}
过渡属性
下面的表格列出了所有的转换属性:
属性 |
描述 |
CSS |
transition |
简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。 |
3 |
transition-property |
规定应用过渡的 CSS 属性的名称。 |
3 |
transition-duration |
定义过渡效果花费的时间。默认是 0。 |
3 |
transition-timing-function |
规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。 |
3 |
transition-delay |
规定过渡效果何时开始。默认是 0。 |
3 |
面的两个例子设置所有过渡属性:
实例
在一个例子中使用所有过渡属性:
div
{
transition-property: width;
transition-duration: 1s;
transition-timing-function: linear;
transition-delay: 2s;
}
实例
与上面的例子相同的过渡效果,但是使用了简写的 transition 属性:
div
{
transition: width 1s linear 2s;
}
CSS3 动画
@keyframes 规则用于创建动画。在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
实例
@keyframes myfirst
{
from {background: red;}
to {background: yellow;}
}
CSS3 动画
当您在 @keyframes 中创建动画时,请把它捆绑到某个选择器,否则不会产生动画效果。
通过规定至少以下两项 CSS3 动画属性,即可将动画绑定到选择器:
Ÿ 规定动画的名称
Ÿ 规定动画的时长
实例
把 "myfirst" 动画捆绑到 div 元素,时长:5 秒:
div
{
animation: myfirst 5s;
}
注释:您必须定义动画的名称和时长。如果忽略时长,则动画不会允许,因为默认值是 0。
什么是 CSS3 中的动画?
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。
您可以改变任意多的样式任意多的次数。
请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%。
0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。
为了得到最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 和 100% 选择器。
实例
当动画为 25% 及 50% 时改变背景色,然后当动画 100% 完成时再次改变:
@keyframes myfirst
{
0% {background: red;}
25% {background: yellow;}
50% {background: blue;}
100% {background: green;}
}
实例
改变背景色和位置:
@keyframes myfirst
{
0% {background: red; left:0px; top:0px;}
25% {background: yellow; left:200px; top:0px;}
50% {background: blue; left:200px; top:200px;}
75% {background: green; left:0px; top:200px;}
100% {background: red; left:0px; top:0px;}
}
CSS3 动画属性
下面的表格列出了 @keyframes 规则和所有动画属性:
属性 |
描述 |
CSS |
@keyframes |
规定动画。 |
3 |
animation |
所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 |
3 |
animation-name |
规定 @keyframes 动画的名称。 |
3 |
animation-duration |
规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 |
3 |
animation-timing-function |
规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。 |
3 |
animation-delay |
规定动画何时开始。默认是 0。 |
3 |
animation-iteration-count |
规定动画被播放的次数。默认是 1。 |
3 |
animation-direction |
规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。 |
3 |
animation-play-state |
规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。 |
3 |
animation-fill-mode |
规定对象动画时间之外的状态。 |
3 |
下面的两个例子设置了所有动画属性:
实例
运行名为 myfirst 的动画,其中设置了所有动画属性:
div
{
animation-name: myfirst;
animation-duration: 5s;
animation-timing-function: linear;
animation-delay: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
animation-direction: alternate;
animation-play-state: running;
}
实例
与上面的动画相同,但是使用了简写的动画 animation 属性:
div
{
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
}
div
{
animation-name: myfirst;
animation-duration: 5s;
animation-timing-function: linear;
animation-delay: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
animation-direction: alternate;
animation-play-state: running;
}