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2012年7月13日

Tomcat 配置

摘要: tomcat6.0配置第一步:下载jdk和tomcat:JDK下载Tomcat下载最新的jdk为1.6.10,tomcat为6.0,建议jdk1.4以上,tomcat4.0以上第二步:安装和配置你的jdk和tomcat:执行jdk和tomcat的安装程序,然后设置按照路径进行安装即可。1.安装jdk以后,需要配置一下环境变量,在我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量(假定你的jdk安装在C:\Program Files\Java):JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10classpath=.;% 阅读全文

posted @ 2012-07-13 11:03 1.曲待续 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

mars老师 [Android视频教学]01_20 XML解析

摘要: mar老师 [Android视频教学]01_20 XML解析创建项目:XML截图:==>FileUtils.javapackage mars.utils;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import android.os.Environment;public class FileUtils { private String SDPATH; public S 阅读全文

posted @ 2012-07-13 10:06 1.曲待续 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年7月9日

mars老师[Android开发视频教学]01_19 Content provider初步

摘要: Content Provider初步创建项目:TestCP项目截图:==>CPActivity.javapackage mars.cp;import mars.cp.FirstProviderMetaData.UserTableMetaData;import android.app.Activity;import android.content.ContentValues;import android.database.Cursor;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.view.View;impor 阅读全文

posted @ 2012-07-09 20:13 1.曲待续 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年7月1日

记录点滴18

摘要: 记录点滴182012年7月1日星期日大学二年级第二学期末第19周考试周考试周,碰到考试周都是我们辛苦的学子们的美好时光,辛苦的复习整个学期学过的似懂非懂的的知识,为的是考出能让自己不挂科的成绩,这是中国教育的悲哀。算了,我也懒得去控诉了,除了计算方法以外,其他我基本一个钟没到就做完了,没办法,平时有认真听一下课,地下有认真复习了一下,然后我就毫无压力的走进走出考场。看来这个学期的所有科目都以高分通过了,我也就没啥后顾之忧了,主要在学校的成绩还是要报告给老爸老妈知道的,让他们安心就足够了。我也算是给他们交了一份满意的答卷,大三来临了,又要交那该死的学费了,如果没什么成果,我真的直接辍学算了,免得 阅读全文

posted @ 2012-07-01 18:58 1.曲待续 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年6月28日

Android游戏开发基础part9--游戏数据存储

摘要: Android游戏开发基础part9--游戏数据存储在Android中,对于数据的存储,提供了4种保存方式:1.SharedPreference此方式适用于简单的数据的保存,文如其名,属于配置性质的保存,不适合数据比较大的情况,默认存放在手机内存里。2.FileInputStream/FileOutputStream此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件存储可以保存较大的数据,而且通过此方式不仅能把数据存储在手机内存中,也能将数据保存到手机的SDcard3.SQLite此方式也适合游戏的保存和使用,不仅可以保存较大的数据,而且可以将自己的数据存放在文件系统或者数据库当中,如SQLite数据库, 阅读全文

posted @ 2012-06-28 23:06 1.曲待续 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年6月25日

Android游戏开发基础part8--游戏音乐与音效

摘要: Android游戏开发基础part8--游戏音乐与音效 在我印象中一款出色的游戏都会有精彩的背景音乐和音效的,PC游戏中,我玩过的鬼泣就是我认为比较不错的游戏,手机游戏,由于自己手机的档次不够高,玩过的游戏也不多,我最期待的极品飞车14没能玩到,好像说不适屏吧,我的手机才3.1寸,在触屏智能手机横行的年代,3.1寸算不上大的了,换做几年前还勉强可以。 在Android中,常用于播放游戏背景音乐的类是MediaPlayer,而用于游戏音效的则是SoundPool类。1.MediaPlayerMediaPlayer实例化是通过调用静态方法create(Context context, int re 阅读全文

posted @ 2012-06-25 22:06 1.曲待续 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android游戏开发基础part7--碰撞检测

摘要: Android游戏开发基础--碰撞检测 在游戏当中碰撞无时不在,比如在射击游戏当中碰撞更是家常便饭,游戏主角在跟敌机发生碰撞,游戏主角跟敌机子弹发生碰撞,或者反过来敌机跟游戏主角发生碰撞,敌机更主角子弹发生碰撞等等。 一般我们都会有碰撞检测,发生碰撞时应该发生什么状况是我们需要设计的,比如主角的血量减少,或者敌机发生爆炸等等。只有通过碰撞的检测,我们才能进而触发相应的事件。 《Android游戏编程之从零开始》就介绍了三种最常用的检测碰撞的方式,分别是:矩形碰撞、圆形碰撞和像素碰撞。首先是矩形碰撞:所谓矩形碰撞就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果一个矩形的像素在另外一个矩形之中,或者 阅读全文

posted @ 2012-06-25 21:16 1.曲待续 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年6月24日

记录点滴17

摘要: 记录点滴172012年6月14日星期日大学2年级第二学期 第18周哈哈, 写这篇记录之前我就开怀大笑着,我在看一部能让我时刻笑着的电视剧, 《爱情公寓》,不知道程序员们有多少人看过,已经出了3部,第3部我还没看到网上有放映,我一直都在期待着,上一部还让我回味无穷呢,设下了一个悬念,如此精彩的电视剧怎么能错过呢,程序员的生活有时是枯燥的,特别是学习新的知识的时候,你总会感觉非常郁闷和无奈,不过要学会有所调节,学习累了,闷了,烦了,就放下手上的书,去做一些能让自己放松的事情,比如让自己开怀一笑,我就觉得看《爱情公寓》是不错的选择,符合我们年轻人的特质,不过看电视剧是非常耗时间的,而我们程序员缺的就 阅读全文

posted @ 2012-06-24 20:31 1.曲待续 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年6月23日

Android游戏开发基础part6--动画

摘要: Android游戏开发基础part6--动画动画想必大家不陌生了,一些大型游戏,比如《真实赛车》、《极品飞车》、《斯巴达英雄》、《彩虹六号》等等我玩过的大型游戏都有过场动画,很多精彩的特效。这些动画让游戏变得更加生动和震撼。动态的元素在游戏是必不可少的,这些动态元素可能是角色的移动、爆炸的效果、过场的特效等等。针对动画这一块《Android游戏编程之从零开始》介绍得并不多,它主要讲了两种实习方式:1.系统提供的Animation类特效2.开发者自行设计的的动画下面进行学习总结:Animation动画在Android中,系统提供了动画类Animation,其中分为四种动画效果:·Alp 阅读全文

posted @ 2012-06-23 14:13 1.曲待续 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年6月19日

Android游戏开发基础part5--剪切区域

摘要: 游戏开发基础part5--剪切区域剪切区域在游戏开发中也是画布很常用的一个函数,是游戏开发需要重点掌握的知识点。自己在学习第5章的时候,就体会到剪切的用处。剪切区域呢,也称可视区域,是由画布进行设置的;它指的是在画布上设置一块区域,当画布一旦设置了可视区域,那么除此区域以外,绘制的任何内容都将看不到;这是很有趣的事情,哈哈,哪里有趣,白痴。新建项目:ClipCanvasProject,还是在SurfaceView游戏框架下进行开发。剪切区域内容不多,就是一个函数:clipRect(int left, int top, int right, int bottom)作用:为画布设置矩形可视区域,( 阅读全文

posted @ 2012-06-19 11:19 1.曲待续 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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