2012年6月25日

Android游戏开发基础part8--游戏音乐与音效

摘要: Android游戏开发基础part8--游戏音乐与音效 在我印象中一款出色的游戏都会有精彩的背景音乐和音效的,PC游戏中,我玩过的鬼泣就是我认为比较不错的游戏,手机游戏,由于自己手机的档次不够高,玩过的游戏也不多,我最期待的极品飞车14没能玩到,好像说不适屏吧,我的手机才3.1寸,在触屏智能手机横行的年代,3.1寸算不上大的了,换做几年前还勉强可以。 在Android中,常用于播放游戏背景音乐的类是MediaPlayer,而用于游戏音效的则是SoundPool类。1.MediaPlayerMediaPlayer实例化是通过调用静态方法create(Context context, int re 阅读全文

posted @ 2012-06-25 22:06 1.曲待续 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android游戏开发基础part7--碰撞检测

摘要: Android游戏开发基础--碰撞检测 在游戏当中碰撞无时不在,比如在射击游戏当中碰撞更是家常便饭,游戏主角在跟敌机发生碰撞,游戏主角跟敌机子弹发生碰撞,或者反过来敌机跟游戏主角发生碰撞,敌机更主角子弹发生碰撞等等。 一般我们都会有碰撞检测,发生碰撞时应该发生什么状况是我们需要设计的,比如主角的血量减少,或者敌机发生爆炸等等。只有通过碰撞的检测,我们才能进而触发相应的事件。 《Android游戏编程之从零开始》就介绍了三种最常用的检测碰撞的方式,分别是:矩形碰撞、圆形碰撞和像素碰撞。首先是矩形碰撞:所谓矩形碰撞就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果一个矩形的像素在另外一个矩形之中,或者 阅读全文

posted @ 2012-06-25 21:16 1.曲待续 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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