2012年6月18日

Java程序语言(基础篇)第2章 基本程序设计 编程练习题解答

摘要: //编程练习题2.1~2.25 /** * 2.1 程序要求:编写程序,从控制台读入double型的摄氏温度,然后将其转换为华氏温度,并且显示结果。 * 转换公式如下所示: * fahrenheit = (9/5) * celsius +32 (华氏度= (9/5) * 摄氏度+32) * @作者:wwj * 日期:2012/5/6 * 功能:将摄氏温度转换为华氏温度 * * 运行结果: * Enter a degree in Celsius: 43 * 43.0 Celsius is 109.4 Fahrenheit */ import java.util.Sca... 阅读全文

posted @ 2012-06-18 23:21 1.曲待续 阅读(2615) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android游戏开发基础part4--Bitmap位图的渲染与操作

摘要: 游戏开发基础part4--Bitmap位图的渲染与操作知识点1:Bitmap与BitmapFactory如果想通过一张图片资源文件创建一个位图,则要通过位图工厂来索引图片资源文件,从而生成一张位图实例BitmapFactory.decodeResource(Resources res,int Id)作用:通过资源文件生成一张位图第一个参数:资源实例第二个参数:资源ID实例:Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.icon);知识点2:绘制位图drawBitmap(Bitmap bitmap 阅读全文

posted @ 2012-06-18 12:53 1.曲待续 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android游戏开发基础part3--Paint 画笔

摘要: 游戏开发基础part3--Paint 画笔Paint画笔是绘图的辅助类,一般它是作为画布的参数来实现相应的效果,Paint类中包含文字与位图的样式、颜色等属性信息。Paint的常用方法如下:1.setAntiAlias(boolean aa)作用:设置画笔是否无锯齿参数:true表示无锯齿,false表示有锯齿,默认为flase。2.setAlpha(int a)作用:设置画笔透明度参数:透明度3.setTextAlign(Paint.Align align)作用:设置绘制文本的锚点参数:Paint.Align类中的常量4.measureText(String text)作用:获取文本内容的宽 阅读全文

posted @ 2012-06-18 12:01 1.曲待续 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android游戏开发基础part2--Canvas画布

摘要: 游戏开发基础part2--Canvas画布又过了一周才继续做总结,四级结束了,应该可以多点时间学习游戏编程了。Canvas画布类是一个在游戏当中担当非常重要的角色,它可以绘制出不同的图形和图片,可以说没有了画布就不能做出画面炫丽的游戏。下面总结一下画布类Canvas封装的常用的函数:具体说明如下:1.drawColor(int color)作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏参数:颜色值,也可用十六进制形式表示(ARGB)2.drawText(String text,float x,float y,Paint paint)作用:绘制文本字符第一个参数:文本内容第二、三个参数:文本的X,Y坐标第四 阅读全文

posted @ 2012-06-18 11:12 1.曲待续 阅读(1882) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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