Android游戏开发基础part4--Bitmap位图的渲染与操作

游戏开发基础part4--Bitmap位图的渲染与操作

知识点1:Bitmap与BitmapFactory

如果想通过一张图片资源文件创建一个位图,则要通过位图工厂来索引图片资源文件,从而生成一张位图实例

BitmapFactory.decodeResource(Resources res,int Id)

作用:通过资源文件生成一张位图

第一个参数:资源实例

第二个参数:资源ID

实例:Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.icon);

 

知识点2:绘制位图

drawBitmap(Bitmap bitmap,float left,float top,Paint paint)

作用:在画布上绘制一张位图

第一个参数:位图实例

第二、三个参数:位图的X,Y坐标

第四个参数:画笔实例

实例:canvas.drawBitmap(bmp,0,0,paint);

 

知识点3:旋转位图

rotate(float degrees,float px,float py)

作用:旋转位图

第一个参数:画布旋转的角度

第二、三个参数:画布的旋转点

如果旋转的角度大于0,顺时针旋转,反则逆时针旋转

实例:canvas.rotate(30,bmp.getWidth()/2,bmp.getHeight()/2);

     canvas.drawBitmap(bmp,0,0,paint);

 

知识点4:对画布的状态的操作

save(): 作用是用于保存当前画布的状态;

restore():作用是恢复上次保存的画布状态;

针对一张位图进行旋转的操作:

首先用画布的save()函数将其画布的状态保存起来,然后进行旋转,紧接着绘制位图,最后当位图绘制完后将画布的状态恢复restore()。

实例:canvas.save();

     canvas.rotate(30,bmp.getWidth()/2,bmp.getHeight()/2);

     canvas.drawBitmap(bmp,0,0,paint);

     canvas.restore();

     canvas.drawBitmap(bmp,100,0,paint);

 

知识点5:平移位图

translate(float dx, float dy)

作用:平移画布

第一个参数:在X轴上平移画布距离

第二个参数:在Y轴上平移画布距离

实例:canvas.save();

     canvas.translate(10,10);

     canvas.drawBitmap(bmp,0,0,paint)

     canvas.restore();

 

知识点6:缩放位图

scale(float sx,float sy,float px,float py)

作用:对画布进行缩放

第一个参数:对画布X轴的缩放比例

第二个参数:对画布Y周到缩放比例

第三、四个参数:对画布缩放的起始点

当缩放比例为1时表示画布没有进行缩放;当比例值大于1时表示放大;当比例值小于1且大于0时表示缩小。

实例:canvas.save();

     canvas.scale(2f,2f,50 + bmp.getWidth()/2,50 + bmp.getHeight()/2);

     canvas.drawBitmap(bmp,50,50,paint);

     canvas.restore();

     canvas.drawBitmap(bmp,50,50,paint);

 

知识点7:镜像反转位图

X轴镜像操作:设置X轴的缩放比例为-1

canvas.scale(-1,1,100 + bmp.getWidth() /2,100 + bmp.getHieght()/2);
Y轴镜像操作:设置Y周的缩放比例为-1

canvas.scale(1,-1,100 + bmp.getWidth() /2 , 100 + bmp.getHeight() /2);

 

创建项目实例:BitmapProject

项目源代码:

==>MySurfaceView.java

package com.bitmap;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback,Runnable{
	//用于控制SurfaceView
	private SurfaceHolder sfh;
	//声明一个画笔
	private Paint paint;
	//声明一个线程
	private Thread th;
	//线程消亡的标识位
	private boolean flag;
	//声明一个画布
	private Canvas canvas;
	//声明屏幕的宽高
	private int screenW,screenH;
	//声明位图对象
	private Bitmap bmp;
	public MySurfaceView(Context context){
		super(context);
		//实例SurfaceHolder
		sfh = this.getHolder();
		//为SurfaceView添加状态监听
		sfh.addCallback(this);
		//实例一个画笔
		paint = new Paint();
		//设置画笔颜色为白色
		paint.setColor(Color.WHITE);
		//设置焦点
		setFocusable(true);
		bmp =BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.ic_launcher);
		
	}
	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub
		screenW = this.getWidth();
		screenH = this.getHeight();
		flag = true;
		//实例线程
		th = new Thread(this);
		//启动线程
		th.start();
		
	}
	/**
	 * 游戏绘图
	 * 
	 */
	public void myDraw(){
		try {
			canvas = sfh.lockCanvas();
			if(canvas != null){
				canvas.drawColor(Color.BLACK);
				//----绘制位图
				//canvas.drawBitmap(bmp, 0,0, paint);
				//----旋转位图
				//canvas.save();
				//canvas.rotate(30, bmp.getWidth()/2, bmp.getHeight()/2);
				//canvas.drawBitmap(bmp, 0,0, paint);
				//canvas.restore();
				//canvas.drawBitmap(bmp, 100, 0, paint);
				//利用矩阵Matrix实现上面的效果
				//Matrix mx = new Matrix();
				//mx.postRotate(30,bmp.getWidth()/2,bmp.getHeight()/2);
				//canvas.drawBitmap(bmp, mx, paint);
				//----平移位图
				//canvas.save();
				//canvas.translate(20, 20);
				//canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, paint);
				//canvas.restore();
				//----利用矩阵对位图平移
				//Matrix maT = new Matrix();
				//maT.postTranslate(20,20);
				//canvas.drawBitmap(bmp, maT, paint);
				//----缩放位图
				//canvas.save();
				//canvas.scale(2f, 2f, 50 + bmp.getWidth()/2, 
					//	50 + bmp.getHeight()/2);
				//canvas.drawBitmap(bmp, 50, 50, paint);
				//canvas.restore();
				//canvas.drawBitmap(bmp,50,50,paint);
				//----利用矩阵对位图进行缩放
				//Matrix maS = new Matrix();
				//maS.postTranslate(50, 50);
				//maS.postScale(2f, 2f, 50 + bmp.getWidth()/2, bmp.getHeight()/2);
				//canvas.drawBitmap(bmp, maS, paint);
				//canvas.drawBitmap(bmp, 50, 50, paint);
				/*X轴镜像
				canvas.save();
				canvas.scale(-1, 1, bmp.getWidth()/2, bmp.getHeight()/2);
				canvas.drawBitmap(bmp, 0,0, paint);
				canvas.restore();
				canvas.drawBitmap(bmp, 100, 100, paint);
				*/
				/*Y轴镜像
				canvas.save();
				canvas.scale(1, -1, bmp.getWidth()/2, bmp.getHeight()/2);
				canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, paint);
				canvas.restore();
				canvas.drawBitmap(bmp, 100,100, paint);
				*/
			}
		} catch (Exception e){
			
		} finally{
			if(canvas !=null)
				sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
		}
	}
	
	/**
	 * 按键事件监听
	 * 
	 */
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return super.onKeyDown(keyCode, event);
		
	}
	/**
	 * 触屏事件监听
	 * 
	 */
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return true;
	}
	/**
	 * 游戏逻辑
	 * 
	 */
	private void logic(){
		
	}
	/**
	 *运行线程
	 *
	 */
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		while(flag){
			long start = System.currentTimeMillis();
			myDraw();
			logic();
			long end = System.currentTimeMillis();
			try{
				if(end - start <50){
					Thread.sleep(50 - (end - start));
				}
			} catch (InterruptedException e){
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	/**
	 * SurfaceView视图状态发生变化,响应此函数
	 */
	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	/**
	 * SurfaceView视图状态消亡时,响应此函数
	 */
	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub
		flag = false;
	}
	
	

}


 

 

    

 

posted on 2012-06-18 12:53  1.曲待续  阅读(240)  评论(0编辑  收藏  举报

导航