我们通过 Factory 创建对象不同的对象。
例如:如果创建一个汽车的接口,通过 工厂Factory 创建实现接口的对象,根据我们的选择来创建不同的对象。
创建汽车接口
/// <summary> /// 简单工厂模式 /// </summary> public interface IAutoCarMake { /// <summary> /// 创建汽车 /// </summary> void CreateAutoCar(); }
创建两个派生类,分别实现创建不同颜色的两种汽车
/// <summary> /// 红色小轿车 /// </summary> public class _RedCar: IAutoCarMake { public void CreateAutoCar() { Console.WriteLine("生成红色小轿车"); } } /// <summary> /// 蓝色小轿车 /// </summary> public class _BlueCar : IAutoCarMake { public void CreateAutoCar() { Console.WriteLine("生成蓝色小轿车"); } }
通过工厂类生成不同的对象实例
/// <summary> /// 简单工厂模式-工厂类 /// </summary> public class Factory { public IAutoCarMake CreateAutoCar(string flag) { switch (flag) { case "red": return new _RedCar(); case "blue": return new _BlueCar(); } return null; } static void Main(string[] args) { IAutoCarMake parents = new Factory().CreateAutoCar("red"); IAutoCarMake parents = new Factory().CreateAutoCar("blue"); parents.CreateAutoCar(); Console.ReadKey(); } }