摘要: Unity资源依赖的处理 我们在前文Unity3D性能优化之资源分析工具篇已经对Unity资源进行了分析,现在就对资源的处理。本文是在进行优化过程中,针对出现的问题和进行处理,只记录原因和处理目的,限于篇幅没有具体实现,工具的具体实现后面会另开新篇。 一、纹理资源处理 TextureSetAlpha 阅读全文
posted @ 2020-05-27 16:12 学习使我进步 阅读(2258) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Unity资源依赖的分析 我们在前文Unity3D性能优化之资源原理科普篇已经对Unity资源有了了解,现在就对资源的依赖进行下一步的分析。本文是在进行优化过程中分析资源,限于篇幅没有具体实现,工具的具体实现后面会另开新篇。 一、项目资源目录 二、纹理资源分析 纹理可以被材质引用,材质可以被各种预设 阅读全文
posted @ 2020-05-27 16:10 学习使我进步 阅读(2747) 评论(0) 推荐(0) 编辑