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2020年5月26日
Unity3D项目性能优化实践经验总结
摘要: 本文基于Unity、ToLua、UGUI开发的手游,针对项目的性能优化的实际经验总结。 不定时更新。 一、Unity资源 1、资源标准 Uinty3D性能优化之贴图科普篇 Uinty3D性能优化之声音资源科普篇 Unity3D性能优化之美术资源制件规范 Unity3D性能优化之资源导入标准和属性设置
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posted @ 2020-05-26 15:25 学习使我进步
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