摘要: 本文基于Unity、ToLua、UGUI开发的手游,针对项目的性能优化的实际经验总结。 不定时更新。 一、Unity资源 1、资源标准 Uinty3D性能优化之贴图科普篇 Uinty3D性能优化之声音资源科普篇 Unity3D性能优化之美术资源制件规范 Unity3D性能优化之资源导入标准和属性设置 阅读全文
posted @ 2020-05-26 15:25 学习使我进步 阅读(869) 评论(0) 推荐(0) 编辑