Unity3D项目性能优化实践经验总结
本文基于Unity、ToLua、UGUI开发的手游,针对项目的性能优化的实际经验总结。 不定时更新。
一、Unity资源
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1、资源标准
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2、资源分析工具
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3、资源处理工具
二、Unity逻辑
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1、CPU
- 渲染模块
- UI模块
- 加载模块
- 粒子系统
- 动画系统
- 物理系统
- 音频系统
- GC调用
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2、GPU
- 顶点处理
- 面片处理
- 带宽
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3、内存
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