Duilib 源码分析(一)示例推演

Duilib源码下载地址

  官网地址:https://github.com/duilib/duilib

  源码下载地址https://github.com/duilib/duilib/archive/master.zip

Duilib示范例子

  使用Duilib编写一个界面软件,本质上还是一个Win32的软件,只不过这个软件的界面不使用Windows自带的控件,而是交给Duilib绘制界面。

  关于消息处理,底层还是处理Window消息,但Duilib会进一步转化成Duilib消息,方便编写响应的逻辑。

最简单的Win32程序如下:

#include <windows.h>
int APIENTRY _tWinMain(
	_In_ HINSTANCE hInstance, 
	_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, 
	_In_ LPWSTR lpCmdLine, 
	_In_ int nShowCmd)
{
	MessageBox(NULL, _T("Hello World"), NULL, NULL);
	return 0;
}

加载Duilib动态库

#include "UIlib.h"                      // 引入头文件:UIlib.h
using namespace DuiLib;                 // 使用命名空间:DuiLib
#pragma comment(lib, "DuiLib_ud.lib")   // 加载导入库:DuiLib_ud.lib
int APIENTRY _tWinMain(
	_In_ HINSTANCE hInstance, 
	_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, 
	_In_ LPWSTR lpCmdLine, 
	_In_ int nShowCmd)
{
	MessageBox(NULL, _T("Hello World"), NULL, NULL);
 	return 0;
}

带界面的软件,可以分成两大模块:界面显示和消息处理

  Duilib中的CPaintManagerUI负责管理界面和消息

  Duilib中的CWindowWnd负责处理Window消息

  Duilib中的INotifyUI负责处理Duilib消息

#include "UIlib.h"                      // 引入头文件:UIlib.h
using namespace DuiLib;                 // 使用命名空间:DuiLib
#pragma comment(lib, "DuiLib_ud.lib")   // 加载导入库:DuiLib_ud.lib
class CDuilibWnd :public CWindowWnd, public INotifyUI
{
    // 绘制管理器:负责绘制界面和管理消息
    CPaintManagerUI m_PaintManager
    
    // CWindowWnd中处理Window消息
    LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    
    // INotifyUI中处理Duilib消息
    void Notify(TNotifyUI& msg);
}
int APIENTRY _tWinMain(
	_In_ HINSTANCE hInstance, 
	_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, 
	_In_ LPWSTR lpCmdLine, 
	_In_ int nShowCmd)
{
  MessageBox(NULL, _T("Hello World"), NULL, NULL);
  return 0;
}

绘制管理器初始化

#include "UIlib.h"                      // 引入头文件:UIlib.h
using namespace DuiLib;                 // 使用命名空间:DuiLib
#pragma comment(lib, "DuiLib_ud.lib")   // 加载导入库:DuiLib_ud.lib
class CDuilibWnd :public CWindowWnd, public INotifyUI
{
    // 绘制管理器:负责绘制界面和管理消息
    CPaintManagerUI m_PaintManager
    
    // CWindowWnd中处理Window消息
    LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    
    // INotifyUI中处理Duilib消息
    void Notify(TNotifyUI& msg);
}
int APIENTRY _tWinMain(
	_In_ HINSTANCE hInstance, 
	_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, 
	_In_ LPWSTR lpCmdLine, 
	_In_ int nShowCmd)
{
      // 绘制管理器CPaintManagerUI绑定窗口句柄
      CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);    
      // 绘制管理器CPaintManagerUI设置资源目录,用于加载XML
      CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstan
      
      return 0;
}

创建并显示界面

#include "UIlib.h"                      // 引入头文件:UIlib.h
using namespace DuiLib;                 // 使用命名空间:DuiLib
#pragma comment(lib, "DuiLib_ud.lib")   // 加载导入库:DuiLib_ud.lib
class CDuilibWnd :public CWindowWnd, public INotifyUI
{
    // 绘制管理器:负责绘制界面和管理消息
    CPaintManagerUI m_PaintManager
    
    // CWindowWnd中处理Window消息
    LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    
    // INotifyUI中处理Duilib消息
    void Notify(TNotifyUI& msg);
}
int APIENTRY _tWinMain(
	_In_ HINSTANCE hInstance, 
	_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, 
	_In_ LPWSTR lpCmdLine, 
	_In_ int nShowCmd)
{
      // 绘制管理器CPaintManagerUI绑定窗口句柄
      CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);    
      // 绘制管理器CPaintManagerUI设置资源目录,用于加载XML
      CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstan
    
      // 创建窗口
      CDuilibWnd duilibWnd;
      duilibWnd.Create(NULL, _T("标题"),UI_WNDSTYLE_FRAME,WS_EX_WINDOWEDGE);
    
      // 显示窗口并且监听消息
      duilibWnd.ShowModal();
    
      return 0;
}

处理Window消息

LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  	LRESULT lRes = 0;
	// 初始化窗口消息
	if (uMsg == WM_CREATE) 				   
        {
		// 初始化绘制管理器,m_hWnd句柄在一个消息WM_NCCREATE中赋值
		m_PaintManager.Init(m_hWnd);		
			
		// 使用XML布局文件生成界面
		CDialogBuilder builder;				
		CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("duilib.xml"), 0, NULL, &m_PaintManager);
		ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML");

		// 添加CControlUI对象,用于管理界面
		m_PaintManager.AttachDialog(pRoot);	
		// 添加INotifyUI对象,用于处理消息
		m_PaintManager.AddNotifier(this);	

		return lRes;
	}
	
	// CPaintManagerUI处理消息
	if (m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes)) return lRes;	
	// CWindowWnd兜底处理消息
	return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}

处理Duilib消息

void Notify(TNotifyUI& msg)
{
      if (msg.sType == DUI_MSGTYPE_CLICK)
      {
            if (msg.pSender->GetName() == _T("btn"))
            {
                  ::MessageBox(NULL, _T("按钮内容"), _T("按钮标题"), NULL);
            }
    }
}

其中生成界面的逻辑代码

CPaintManagerUI m_PaintManager;
CDialogBuilder builder;				
CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("duilib.xml"), 0, NULL, &m_PaintManager);
m_PaintManager.AttachDialog(pRoot);

  
小结
  Duilib只是个界面库,软件本质还是Win32软件,只不过界面的绘制交给Duilib中的CPaintManagerUI负责处理,而解析界面XML文件的是CDialogBuilder 。软件的消息交给CWindowWnd和INotifyUI处理。

  
Duilib技术交流群:799142530
源码地址:https://github.com/KongKong20/DuilibTutor

posted @ 2021-01-29 14:10  万物归空  阅读(1968)  评论(0编辑  收藏  举报