引自:[陈广视频]
事件(event):
1. 事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的方式。例如,封装用户界面控件的类可以定义一个在单击该控件时发生的事件。控件类不关心单击按钮时发生了什么,但它需要告知派生类单击事件已发生。然后,派生类可选择如何响应。
2. 事件发行者(Publisher):
一个事件发行者,也称作发送者(sender),其实就是一个对象,这个对象会自行维护本身的状态信息。当本身状态信息变动时,便触发一个事件,并通知所有的事件订阅者。
事件订阅者(Subscriber):
对事件感兴趣的对象,也称为接收者(Receiver),可以注册感兴趣的事件,通常需提供一个事件处理程序,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这段代码的内容。
3. 事件的四个步骤:
->①在事件发行者中定义一个事件
->②在事件发行者中触发事件
->③在事件订阅者中定义事件处理程序
->④向事件发行者订阅一个事件
看一段代码:
using System;
//注意下面的四步骤!!!
//事件订阅者
class Subscriber //订阅者
{
private string name;
public Subscriber(string name)
{
this.name = name;
}
//③在事件订阅者中定义事件处理程序
public void Receive(string manazineName) //***在事件订阅中定义事件处理程序
{
Console.WriteLine(name + "订阅已收到" + manazineName);
}
}
//事件发布者
class Publisher //出版社
{
public delegate void PubComputer(string magazineName); //声明事件所需的代理,也就是一委托类型
public delegate void PubLife(string magazineName);
//①在事件发行者中定义一个事件
public event PubComputer OnPubComputer; //事件的声明,也就是定义一个委托类型变量
public event PubLife OnPubLife;
public void issueComputer() //***触发事件的方法
{
if (OnPubComputer != null)
{
Console.WriteLine("发行<<电脑>>杂志");
//②在事件发行者中触发事件
OnPubComputer("电脑杂志"); //***触发一个委托链
}
}
public void issueLife()
{
if (OnPubLife != null)
{
Console.WriteLine("发行<<生活>>杂志");
//②在事件发行者中触发事件
OnPubLife("生活杂志");
}
}
}
class Story
{
static void Main()
{
Publisher Pub = new Publisher();
Subscriber zs = new Subscriber("张三");
Subscriber ls = new Subscriber("李四");
//④向事件发行者订阅一个事件
Pub.OnPubComputer += zs.Receive; //***向事件发行者订阅一个事件
Pub.OnPubComputer += ls.Receive;
Pub.OnPubLife += ls.Receive ;
Pub.issueComputer(); //触发事件
Pub.issueLife();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("a year after");
Pub.OnPubComputer -= ls.Receive;
Pub.issueComputer(); //触发事件
Pub.issueLife();
Console.ReadLine();
}
}
4. NET Framework事件设计准则:
->事件的命名准则应使用PascalCasing命名方式
->声明delegate时,使用void类型当作返回值,EventName事件的事件委托是EventNameEventHandler,事件接受两个传入参数,一律命为sender与e.
->定义一个提供事件数据的类。对类以EventNameEventArgs进行命名,从System.EventArgs派生该类,然后添加所有事件特定的成员。
public delegate void EventNameEventHandler(object sender, EventNameEventArgs e);
->下面的过程说明如何在类中实现事件。如果事件不提供任何数据,也要声明两参数,e参数可以直接使用系统的System.EventArgs类。 如果需要传递数据,则要从System.EventArgs继承一个类, 并把数据放在里面。
public delegate void EventNameEventHandler(object sender , EventArgs e);
public event EventNameEventHandler EventName;
->在引发事件的类中提供一个受保护的方法。以OnEventName进行命名。在该方法中引发该事件:
protected virtual void OnEventName(EventArgs e)
{
If ( EventName != null )
{
EventName(this, e );
}
下面规范化一下上面的代码:
using System;
//注意下面的四步骤!!!
//事件订阅者
class Subscriber //订阅者
{
private string name;
public Subscriber(string name)
{
this.name = name;
}
//③在事件订阅者中定义事件处理程序
public void Receive(object sender,PubEventArgs e) //***在事件订阅中定义事件处理程序
{
Console.WriteLine(e.pubDate +" " +name+ "订阅已收到" + e.magazineName );
}
}
//事件发布者
class PubEventArgs : EventArgs //提供数据的类
{
private readonly string _magazineName;
private readonly DateTime _pubDate;
public PubEventArgs(string magazineName, DateTime pubDate)
{
_magazineName = magazineName;
_pubDate = pubDate;
}
public string magazineName
{
get { return _magazineName; }
}
public DateTime pubDate
{
get { return _pubDate; }
}
}
class Publisher //出版社
{
public delegate void PubComputerEventHandler(object sender,PubEventArgs e); //声明事件所需的代理,也就是一委托类型
public delegate void PubLifeEventHandler(object sender, PubEventArgs e);
//①在事件发行者中定义一个事件
public event PubComputerEventHandler PubComputer; //事件的声明,也就是定义一个委托类型变量
public event PubLifeEventHandler PubLife;
protected virtual void OnPubComputer(PubEventArgs e)
{
PubComputerEventHandler handler = PubComputer;
if (handler != null)
{
handler(this, e);
}
}
protected virtual void OnPubLife(PubEventArgs e)
{
PubLifeEventHandler handler = PubLife;
if (handler != null)
{
handler(this, e);
}
}
public void issueComputer(string magazineName, DateTime pubDate) //***触发事件的方法
{
Console.WriteLine("发行" + magazineName);
//②在事件发行者中触发事件
OnPubComputer(new PubEventArgs(magazineName, pubDate));
}
public void issueLife(string magazineName, DateTime pubDate) //***触发事件的方法
{
Console.WriteLine("发行" + magazineName);
//②在事件发行者中触发事件
OnPubLife(new PubEventArgs(magazineName, pubDate));
}
}
class Story
{
static void Main()
{
Publisher Pub = new Publisher();
Subscriber zs = new Subscriber("张三");
Subscriber ls = new Subscriber("李四");
//④向事件发行者订阅一个事件
Pub.PubComputer += zs.Receive; //***向事件发行者订阅一个事件
Pub.PubComputer += ls.Receive;
Pub.PubLife += ls.Receive;
Pub.issueComputer("电脑杂志",Convert.ToDateTime ("2006-1-1")); //触发事件
Pub.issueLife("生活杂志", Convert.ToDateTime("2006-1-1"));
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("a year after");
Pub.PubComputer -= ls.Receive;
Pub.issueComputer("电脑杂志", Convert.ToDateTime("2007-1-1")); //触发事件
Pub.issueLife("生活杂志", Convert.ToDateTime("2007-1-1"));
Console.ReadLine();
}
}