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2011年1月6日 #

摘要: 一个交警的吐血警告,所有开车和坐车的同胞都要看一看(转)尽量不要上高速开车和坐车.尤其是长途客车走高速(出事的太多了)这个帖子是一名很有责任心的交警写的: 我的一个好朋友正是因为以前看过这个好帖子,前天在沈大高速上才避免一起交通事故,救了他一命.他和我说一定在网上发出来,让更多的司机朋友看见.走高速的司机朋友在每次上高速前,最好把这篇文章温习一遍. 一、停车、停车、还是停车! 最重要的我要放在最前面说。高速公路行车最怕的是什么?是停车!在高速运动的车流里不管因为什么原因致使道路堵塞而停车,最可怕的事情就可能要发生了。这里我要重点说一下小车,碰到这种情况,小车司机发现前方道路堵塞时,一定要马上 阅读全文
posted @ 2011-01-06 08:55 wwewbw 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月10日 #

摘要: BAPI_EXCHANGERATE_GETDETAIL 用法:tables : tcurr .data : g_waers type tcurr-UKURS .data:exr typeBAPI1093_0, exr2typeBAPI1093_0."定义一个宏defineZWAERS.clear:exr,exr2.CALLFUNCTION'BAPI_EXCHANGERATE_GETDETAIL'EXPORTINGRATE_TYPE ='M'FROM_CURR =&1TO_CURRNCY= &2DATE = sy-datumIMPORTINGEXCH_RATE =exr*RETURN=.CAL 阅读全文
posted @ 2010-12-10 19:00 wwewbw 阅读(3740) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月3日 #

摘要: C#中消息的工作流程: C#中的消息被Application类从应用程序消息队列中取出,然后分发到消息对应的窗体,窗体对象的第一个响应函数是对象中的protectedoverridevoidWndProc(refSystem.Windows.Forms.Messagee)方法。 它再根据消息的类型调用默认的消息响应函数(如OnMouseDown),默认的响应函数然后根据对象的事件字段(如this.... 阅读全文
posted @ 2010-03-03 11:31 wwewbw 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月2日 #

摘要: 引自:[中国自学编程网收集整理发布日期:2008-05-16]事件(event),这个词儿对于初学者来说,往往总是显得有些神秘,不易弄懂。而这些东西却往往又是编程中常用且非常重要的东西。大家都知道windows消息处理机制的重要,其实C#事件就是基于windows消息处理机制的,只是封装的更好,让开发者无须知道底层的消息处理机制,就可以开发出强大的基于事件的应用程序来。 先来看看事件编程有哪些好处... 阅读全文
posted @ 2010-03-02 18:52 wwewbw 阅读(4491) 评论(2) 推荐(2) 编辑

摘要: 引自:[《电脑编程技巧与维护》2002年7期]深入浅出C#消息 一、消息概述 Windows下应用程序的执行是通过消息驱动的。消息是整个应用程序的工作引擎,我们需要理解掌握我们使用的编程语言是如何封装消息的原理。 1什么是消息(Message) 消息就是通知和命令。在.NET框架类库中的System.Windows.Forms命名空间中微软采用面对对象的方式重新定义了Message。新的消息(Me... 阅读全文
posted @ 2010-03-02 18:51 wwewbw 阅读(503) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2010年3月1日 #

摘要: 新东方10天背5500词汇经典讲座(还没背住单词者急入!!)已详细解释记忆表用法!鉴于很多同学反映看不懂这两张记忆表,我做一下解释:1.将需要记忆的所有单词按数量等分成10份(对应10天表)或20份(对应20天表)2.表中的字母A至J依次对应于在一步骤中分成的10份单词集团(20天表中字母A至T依次对应于20份单词集团)3.表中的数字表示天数,其中10天表中的前10天是记忆单词阶段,后30天是巩固... 阅读全文
posted @ 2010-03-01 18:57 wwewbw 阅读(1484) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 引自:[陈广视频]事件(event):1. 事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的方式。例如,封装用户界面控件的类可以定义一个在单击该控件时发生的事件。控件类不关心单击按钮时发生了什么,但它需要告知派生类单击事件已发生。然后,派生类可选择如何响应。2. 事件发行者(Publisher):一个事件发行者,也称作发送者(sender),其实就是一个对象,这个对象会自行维护本身的状态信息。当本身状态... 阅读全文
posted @ 2010-03-01 16:36 wwewbw 阅读(468) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 引用:[Mark Michaelis.Essential C#2.0]委托和事件:1. 委托:一个能够表示方法的数据类型;它将方法作为对象封装起来,允许在运行时间接地绑定一个方法调用。2. 声明委托数据类型:public delegate bool GreaterThanHandler(int first , int second);3. 委托的实例化:为了实例化委托,需要和委托类型自身的签名对应... 阅读全文
posted @ 2010-03-01 11:01 wwewbw 阅读(1421) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年2月24日 #

摘要: 引自:[陈广视频]委托(delegate):委托声明定义了一种类型,它用一组特定的参数以及返回类型来封装方法。对于静态方法,委托对象封装要调用的方法。对于实例方法,委托对象同时封装一个实例和该实例上的一个方法。如果您有一个委托对象和一组适当的参数,则可以用这些参数调用该委托。下面看一段代码:using System ;delegate void EatDelegate(string food);c... 阅读全文
posted @ 2010-02-24 11:50 wwewbw 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年2月23日 #

摘要: 接口:定义:接口就是语义相关的一个或多个抽象成员组成的命名集合。接口表示的是指定的类或结构需要支持的行为。->接口包含的成员不带访问修饰符(因为所有接口成员都隐式规定为公共(public)和抽象(abstract)的。->所有在接口中定义的成员都必须在要实现它的类或结构中实现。接口与抽象类的对比:->相同点: 当一个类派生自抽象基类时, 它必须实现抽象方法的细节(倘若派生类没有声... 阅读全文
posted @ 2010-02-23 18:25 wwewbw 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑