Alpha 答辩总结

Alpha 答辩总结

评审表

项目 答辩(25%) 内容(25%) PPT(25%) 演讲(25%) 总分
指尖加密 20 20 20 18 78
YOUR EYES 18 21 20 22 81
小葵日记 21 23 20 22 86
wonderland 20 22 0 20 62
独立游戏 20 17 18 20 75
web账本 21 22 0 21 64
上一次 20 16 20 18 74

成员:

  • 非易 504
  • 峻雄(组长) 539
  • 圳源 414
  • 文智 125

评估成员的贡献分配

评估采用的是将贡献分设置成100分,每个成员评估所有人从项目创建到现在的贡献进行分配,由组长平均后将贡献分配表发出来

姓名 贡献分(满分100)
非易 26
峻雄 28
圳源 20.7
文智 25.3

GIThttps://github.com/MeKChen/Software-Engineering/tree/master/RPG-Alpha/Assets


Alpha 冲刺站立会议博客链接汇总


燃尽图

![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1220247/201711/1220247-20171112193555700-1932180789.png

)


原计划、达成情况及原因分析

  • 原计划是用Cocos做一个2d的生存类的rpg游戏
  • 后来改成了unity3d制作,同时做出来的α版的游戏变回了传统的rpg游戏,并且还有许多功能没有添加上
  • 原因一个是Cocos的教程不够系统化,所以换成unity,然后因为换了引擎,很多原来计划里的东西都砍掉了,当然很大一部分也是因为目前的水平还达不到要求,像原先作为亮点的剧情推动游戏发展这一块,剧情部分目前就是被阉割掉了

Alpha 版本展示

百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1cpWsNW

使用说明:解压后点击.exe即可进入游戏,需要注意的是目前游戏里的几个重要功能暂时都只做了原型放在里面,没有脚本支撑无法体现功能,这个问题在ppt展示中也提到了将作为后续版本更新的内容
附上PPT链接:https://pan.baidu.com/s/1bp2f78z


得分收集

小组 答辩(20%) 格式(20%) 内容(20%) PPT(20%) 演讲(20%) 总分 备注
洛基小队
天机组
PMS
日不落 15 13 16 16 16 76 -
像 我 这 么 能 打 的 还 有 五 个
Boy Next Door 15 16 15 14 14 74 -
Massivehard

去掉最低分(70),去掉最高分(79),可得平均分为。74.95


问题提出

  • 天机组
    Q:如果按老师所说与日不落战队的程序相结合,是否有足够把握实现?
  • PMS
    Q:演示时看到如果两个人走的很近,两个红框会变成一个,如何确保此时计数的准确性?
  • 日不落战队
    Q:很佩服能在这么短时间内做到这种程度,暂时无问题想提,希望能顺利完成云存储部分。
  • **像 我 这 么 能 打 的 还 有 五 个 **
    Q:如果有ppt效果可能更好
  • Boy Next Door
    Q:希望能完善一下界面
    Q:如果有ppt效果可能更好
  • Massivehard
    Q:是否有足够的把握完成原计划的目标?

柯老师的提议(VIP喷位)
Q:老师在课上提到说其实可以不走砍怪升级的老路子,因为我们目前的水平还达不到制作出这样子的高质量游戏,而是可以考虑另辟蹊径做一款比较有特色的小游戏
A:觉得老师说的提议很棒,目前计划就还是把展示中提到的基本功能补全,然后如果有精力的话在以这款游戏的经验开个坑做个比较好玩的小游戏出来

posted @ 2017-11-12 20:01  长岛冰茶-  阅读(213)  评论(0编辑  收藏  举报