HZOI帝国2019欢乐时刻
前言:#
update 只是恢复一下原来手残删掉的博客,不是在水,嘤嘤嘤#
update 以后改成Stack,但是之前的就懒得改了。。。 by 10.31#
为了窝的访问量大家的好心情,模仿学长搞了一个这个东西#
大家有什么有意思的事可以积极投稿~~#
以下为正文:怎么突然某乎了起来#
爷直接诈尸好吧
ljh gyp
你看小割的头像嵌在背景上就莫名的生草。。。
建议改成: h z o i 萌 新 群#
硬核伪代码:
copy
copy#include <bits/stdc++.h>
#define 里面的 ::
#define 的 ->
#define 里的 .
#define 空 void
#define 循环 for
#define 如果 if
#define 否则 else
#define 结构体 struct
#define 命名空间 namespace
#define 新建 new
#define 布尔值 bool
#define 整数 int
#define 只读的 const
#define 返回 return
#define 字符 char
#define 使用 using
#define 自己 this
#define 真 true
#define 假 false
#define 主函数 main
#define 标准库 std
#define 交换 swap
#define 取较大值 max
#define 格式化输入 scanf
#define 格式化输出 printf
#define 标准错误流 cerr
#define 换行 endl
#define 填充 fill
#define 取随机数 rand
#define 等于 ==
#define 设为 =
#define 或者 ||
#define 的第 [
#define 共 [
#define 个 ]
#define 零 0
#define 一 1
#define 二 2
#define 两 2
#define 十 10
#define 艹(甲) 标准库 里面的 标准错误流 << #甲 << " = " << 甲 << 标准库 里面的 换行
只读的 整数 点的最大数量 设为 30031, 无穷大 设为 0x3FFFFFFF;
命名空间 动态树 {
结构体 节点 {
节点 *孩子 共 两 个, *父亲;
布尔值 翻转;
整数 乙, 甲, 丙;
节点() {}
节点(节点 *左子节点, 节点 *右子节点, 节点 *父亲, 整数 数值乙, 整数 数值甲, 整数 数值丙) : 父亲(父亲), 翻转(假), 乙(数值乙), 甲(数值甲), 丙(数值丙) {
孩子 的第 零 个 设为 左子节点;
孩子 的第 一 个 设为 右子节点;
}
空 标记下传() {
如果(翻转) {
孩子 的第 零 个 的 翻转 ^= 一;
孩子 的第 一 个 的 翻转 ^= 一;
标准库 里面的 交换(孩子 的第 零 个, 孩子 的第 一 个);
翻转 设为 零;
}
}
空 更新() {
甲 设为 标准库 里面的 取较大值(乙,
标准库 里面的 取较大值(孩子 的第 零 个 的 甲, 孩子 的第 一 个 的 甲));
丙 设为 乙 + 孩子 的第 零 个 的 丙 + 孩子 的第 一 个 的 丙;
}
布尔值 不是根() {
返回 父亲 的 孩子 的第 零 个 等于 自己 或者 父亲 的 孩子 的第 一 个 等于 自己;
}
} *空节点 设为 新建 节点(零, 零, 零, 零, -无穷大, 零), *不知道干啥的点;
空 旋转(节点 *甲) {
甲 的 标记下传();
节点 *乙 设为 甲 的 父亲;
整数 左 设为 乙 的 孩子 的第 一 个 等于 甲, 右 设为 左 ^ 一;
乙 的 孩子 的第 左 个 设为 甲 的 孩子 的第 右 个;
甲 的 孩子 的第 右 个 的 父亲 设为 乙;
甲 的 父亲 设为 乙 的 父亲;
如果(乙 的 不是根())
乙 的 父亲 的 孩子 的第 乙 的 父亲 的 孩子 的第 一 个 等于 乙 个 设为 甲;
甲 的 孩子 的第 右 个 设为 乙;
乙 的 父亲 设为 甲;
乙 的 更新();
}
空 伸展(节点 *甲) {
甲 的 标记下传();
循环(; 甲 的 不是根(); 旋转(甲)) {
节点 *乙 设为 甲 的 父亲, *丙 设为 乙 的 父亲;
如果(乙 的 不是根())
丙 的 标记下传();
乙 的 标记下传();
如果(乙 的 不是根())
旋转((甲 等于 乙 的 孩子 的第 一 个) ^ (乙 等于 丙 的 孩子 的第 一 个) ? 甲 : 乙);
}
甲 的 更新();
}
空 访问(节点 *甲) {
循环(节点 *乙 设为 空节点; 甲 != 空节点;
(乙 设为 甲) 的 更新(), 甲 设为 甲 的 父亲) 伸展(甲),
甲 的 孩子 的第 一 个 设为 乙;
}
空 转到根(节点 *甲) {
访问(甲);
伸展(甲);
甲 的 翻转 ^= 一;
甲 的 标记下传();
}
} // 命名空间 动态树
使用 动态树 里面的 空节点;
使用 动态树 里面的 节点;
节点 甲 共 点的最大数量 个;
空 修改(整数 u, 整数 乙) {
动态树 里面的 伸展(甲 + u);
甲 的第 u 个 里的 乙 设为 乙;
甲 的第 u 个 里的 更新();
}
整数 查询总和(整数 u, 整数 乙) {
动态树 里面的 转到根(甲 + u);
动态树 里面的 访问(甲 + 乙);
动态树 里面的 伸展(甲 + 乙);
返回 甲 的第 乙 个 里的 丙;
}
整数 查询最大值(整数 u, 整数 乙) {
动态树 里面的 转到根(甲 + u);
动态树 里面的 访问(甲 + 乙);
动态树 里面的 伸展(甲 + 乙);
返回 甲 的第 乙 个 里的 甲;
}
整数 节点数量 设为 零, 查询数量 设为 零;
整数 主函数() {
动态树 里面的 不知道干啥的点 设为 甲;
格式化输入("%d", &节点数量);
标准库 里面的 填充(甲, 甲 + 节点数量 + 一, 节点(空节点, 空节点, 空节点, 零, 零,
零));
循环(整数 第几个 设为 一; 第几个 < 节点数量; 第几个++) {
整数 节点一编号 设为 零, 节点二编号 设为 零;
格式化输入("%d%d", &节点一编号, &节点二编号);
动态树 里面的 转到根(甲 + 节点一编号);
甲 的第 节点一编号 个 里的 父亲 设为 甲 + 节点二编号;
}
循环(整数 第几个 设为 一; 第几个 <= 节点数量; 第几个++) {
整数 节点一编号 设为 零;
格式化输入("%d", &节点一编号);
修改(第几个, 节点一编号);
}
循环(格式化输入("%d", &查询数量); 查询数量--;) {
字符 操作 共 十 个;
整数 节点一编号 设为 零, 节点二编号 设为 零;
格式化输入("%s%d%d", 操作, &节点一编号, &节点二编号);
如果(操作 的第 一 个 等于 'H')
修改(节点一编号, 节点二编号);
否则
格式化输出("%d\n", 操作 的第 一 个 等于 'S' ? 查询总和(节点一编号,
节点二编号) : 查询最大值(节点一编号, 节点二编号));
动态树 里面的 转到根(甲 + (取随机数() % 节点数量 + 一));
}
返回 零;
}
草死了
ZA:hhy在想P吃#
longdie 对 M不拉屎表示了衷心的感谢!
你说的这个朋友到底是不是你.jpg
正道的光! 天皇直呼好耶!
~~~~~~~~~~~~~~~~上面是个Stack~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~下面是个queue~~~~~~~~~~~~~
今日机房,为何晚三下课后十万水军出现?为何麦霸818光速逃离?为何模拟赛赛场上演了赤壁之战?这究竟是人性的泯灭还是道德的沦丧?
8.19晚9点四十,麦霸818带着收买的众水军向老姚推歌(逼宫)于是众人提议让818来一首。
818光速逃
update 更一波。#
众所周知,我们hzoi人才辈出。那么究竟有多强呢?近日,一位外国小哥发现,我们hzoi竟然有比AK IOI 更强的选手,那么究竟是怎么一回事呢?快和小编一起来看一看吧
我们可以看到,神犇yxy竟然比AK了IOI的麻果凉还要强,网友直呼活到爆!
好了,以上就是关于震惊!我们hzoi真是人才辈出!的全部内容了。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理