bzoj3709: [PA2014]Bohater 贪心
题解:
首先有一个比较明显的策略,肯定先要把能带给自己受益的先选完,然后再以最佳状态去打那些会给自己带来损失的怪。
对于前一部分(可以带来受益的怪),显然我们需要先从代价小的打起,因为这样可以把生命值越积越多,打代价大的怪也更容易成功。
那么对于后一部分怎么办呢?我们需要从受益大的打起,为什么?
证明:
假设一个怪的受益为back,代价为cost,那么首先假设我们打完所有怪之后剩下have的生命值,那么have的大小是固定的,不会随着操作顺序而改变,因此我们可以考虑用这个来倒推最优策略。
那么就是要使得这个倒推尽可能成功,观察一下,在倒推的过程中,相当于是不断的后悔打某个怪,那么就相当于减去back,加上cost。
因此这就是一个和上一部分类似的问题,所以在倒推的时候需要按照back从小到大取,那么从正向来看,就是按照back从大到小取。
1 #include<bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 #define R register int 4 #define AC 250100 5 #define LL long long 6 7 int n; 8 LL have; 9 int q[AC], top; 10 struct node{ 11 int cost, back, id; 12 }s[AC]; 13 14 inline int read() 15 { 16 int x = 0;char c = getchar(); 17 while(c > '9' || c < '0') c = getchar(); 18 while(c >= '0' && c <= '9') x = x * 10 + c - '0', c = getchar(); 19 return x; 20 } 21 22 inline bool cmp1(node a, node b){ 23 return a.cost < b.cost; 24 } 25 26 inline bool cmp2(node a, node b){ 27 return a.back > b.back; 28 } 29 30 void pre() 31 { 32 n = read(), have = read(); 33 for(R i = 1; i <= n; i ++) 34 s[i].cost = read(), s[i].back = read(), s[i].id = i; 35 } 36 37 void work() 38 { 39 sort(s + 1, s + n + 1, cmp1); 40 for(R i = 1; i <= n; i ++) 41 if(s[i].cost <= s[i].back) 42 { 43 if(s[i].cost >= have) {printf("NIE\n"); return ;} 44 have += s[i].back - s[i].cost; 45 q[++top] = s[i].id; 46 } 47 sort(s + 1, s + n + 1, cmp2); 48 for(R i = 1; i <= n; i ++) 49 if(s[i].cost > s[i].back) 50 { 51 if(s[i].cost >= have) {printf("NIE\n"); return ;} 52 have += s[i].back - s[i].cost; 53 q[++top] = s[i].id; 54 } 55 printf("TAK\n"); 56 for(R i = 1; i <= top; i ++) printf("%d ", q[i]); 57 } 58 59 int main() 60 { 61 //freopen("in.in", "r", stdin); 62 pre(); 63 work(); 64 //fclose(stdin); 65 return 0; 66 }