学习笔记3

一、运动框架

时间版运动框架

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        *{margin: 0;padding: 0;}
        #box{width: 200px;
            height: 200px;
            background: red;
            /*transition: 2s;*/
        }
        #box:hover{width: 300px;}
    </style>
</head>
<body>
<div id="box">xxx</div>
<script>
    var oBox=document.getElementById('box');
    function animation(dom,attr,target,time) {
        var speed=(target-getStyle(dom,attr))/(1000*time);
        var startTime=new Date();
        var startAttr=getStyle(dom,attr);
        var timer=setInterval(function () {
            var _time=new Date()-startTime;//获取时间差值
            dom.style[attr]=startAttr+speed*_time+'px';
            if (getStyle(dom,attr)>=target){//判断边界值
                dom.style[attr]=target+'px';
                clearInterval(timer);
            }
        },20);
        function getStyle(dom,attr) {//获取元素的计算机属性
            if (dom.currentStyle)
            {return parseFloat(dom.currentStyle[attr])}
            else
            {return parseFloat(getComputedStyle(dom)[attr])}

        }
    }
    animation(oBox,'width',300,2);
    animation(oBox,'height',500,2);

</script>
</body>
</html>

速度版的运动框架

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;padding: 0;
        }
        #box{
            width: 200px;
            height: 200px;
            opacity: 0;
            background: red;

        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
<script>
    var oBox=document.getElementById('box');
    function animation(dom,attr,target,speed) {
        var timer=setInterval(function () {
            if (attr==='opacity'){
                dom.style[attr]=getStyle(dom,attr)+speed/100
            }
            else{
                dom.style[attr]=getStyle(dom,attr)+speed+'px'
            }
            if (getStyle(dom,attr)>=target){
                if (attr==='opacity'){
                    dom.style[attr]=target
                }
                else{
                    dom.style[attr]=target+'px'
                }
                clearInterval(timer);
            }

        },30);
        function getStyle(dom,attr) {
            return dom.currentStyle?parseFloat(dom.currentStyle[attr]):parseFloat(getComputedStyle(dom,null)[attr]);
        }
    }
    animation(oBox,'opacity',1,1);
</script>
</body>
</html>

二、事件

事件监听

	dom.addEvenListener(事件字符串,事件处理函数,false/true)
	//1.第三个参数默认是false
	//2.事件处理函数中的this是dom自身

事件绑定:只能给一个元素绑定一个事件处理函数

事件监听:可以给一个元素绑定多个(不同)事件处理函数


什么是事件处理模型

  • 当一个dom节点触发事件后,该事件会按照HTML结构在根节点和这个元素节点之间传播,路径上所有节点都会收到该事件
  • 事件冒泡(默认):事件从dom节点开始传递到document,即从下到上
	dom.addEvenListener(事件字符串,事件处理函数,false)
  • 事件捕获:事件从document开始传递到dom节点,即从上到下
	dom.addEvenListener(事件字符串,事件处理函数,true)
  • 一个dom在触发同一个事件时不同事件处理函数的触发顺序是先捕获,后冒泡

事件对象上储存的常用信息

	e.clientX/e.clientY//鼠标距离浏览器左上角的水平/竖直距离
	e.pageX/e.pageY//鼠标距离页面左上角的水平/竖直距离
	e.offsetX/e.offsetY//鼠标距离触发事件的元素左上角的水平/竖直距离
	e.layerX/e.layerY//鼠标距离定位元素左上角的水平/竖直距离
	e.screenX/e.screenY//鼠标距离计算机屏幕左上角的水平/竖直距离
	e.traget//源事件

1595849793576


事件委托

利用事件冒泡的原理把子级的事件委托给先祖元素

优点:1.不需要循环绑定每一个子元素,可以节约浏览器性能

​ 2.添加新的子元素时,不需要再给新元素绑定事件


三、BOM

BOM:Broswer Object Model

  • BOM和DOM类似也是一个编程接口,这个编程接口让JavaScript有能力与浏览器对话
  • 和DOM不同的是,DOM的核心是document,而BOM的核心是window
  • 在全局环境中的变量&&函数声明自动成为window的属性和值

Location:浏览器地址栏信息

	location.href//地址栏中完整的url
	location.pathname//地址栏的路径
	location.hash//地址栏#后面的字符串
	location.search//地址栏?后面的字符串
	location.protocol//地址栏的协议
	location.port//地址栏的端口号
	location.hostanme//地址栏的主机名
	location.host//地址栏的主机名+端口号

history:某窗口的历史页面

	history.length//历史页面个数
	history.back()//跳转到前一个页面
	history.forward()//跳转到后一个页面
	history.go(参数)//基于当前页面向前跳转多少个页面,参数为数字,可正可负

window对象的方法

	alert()//弹出一个窗口,无返回值
	confirm()//弹出一个窗口的同时,增加了两个选择按钮,返回值为布尔值
	prompt()//在confirm的基础上,增加了输出框供用户输出内容,返回值为用户输出的内容
	open('新页面','打开方式')//例如:open('//www.baidu.com','_blank')
	close()//无参数
	

四、正则表达式

正则表达式是字符串的一种匹配模式,专门为简化字符串操作而生


正则表达式的创建方式

	var reg=/askjd/修饰符//字面量形式
	var reg=new RegExp(字符串,修饰符)//构造函数形式

修饰符:可以多个修饰符一起使用

	g  globel//全局匹配,例子/a/g
	i  ignoreCase//忽略大小写
	m  multiLine//换行匹配

形容词

	$//查找到指定字符的最后一个,例子/a$/
	^//查找到指定字符的最前一个,例子/^a/
	(?=n)//匹配到后面紧跟字符n的字符
	(?!n)//匹配到后面没有紧跟字符n的字符

正则表达式的方法和属性

	reg.test(str)//检测str中有没有符合reg的规则,有则返回true,反之false
	str.match(reg)//匹配str中有没有符合reg规则的字符
	//1.有则返回数组
	// 2.数组中的index 表示检索的位置
	reg.exe(str)//1.分批次检测str中有没有符合reg的规则
	//2.有则返回一个包含检测结果信息的数组,继续检测,知道没有,返回null
	//3.reg.lastIndex记录下一次exe检查测的索引值

表达式:用来表示字符串区间

	在正则表达式中()是子表达式
	在正则表达式中|是或者
	[abcde]//查找abcde内的任意一个字符
	[^abcde]//查找除了abcde内的任意一个字符
	[0-9]//查找0-9的任意一个字符
	[A-Z]//查找A-Z的任意一个字符
	[A-z]//查找A-z的任意一个字符
	[\u6d77\u6587\u8001\u5e08]//查找对应unicode编码的任意一个中文字符

元字符

元字符本质也是表达式,也是用来表示字符的区间,元字符也只能匹配一个字符

	\w<==>[0-9A-z]
	\W<==>[^\w]
	\d<==>[0-9]
	\D<==>[^\d]
	\s<==>[\n\f\r\t\v]
	\S<==>[^\s]
	\b<==>单词边界//例子:/[\bc]/匹配到单词开头的c
	\B<==>非单词边界
	.<==>[^\n]可以匹配到所有的字符,除了换行\n

量词

原则是贪婪匹配原则,能匹配到几个就匹配几个

可以在量词后面加上?,就能取消贪婪匹配

	n+//匹配到[1,无穷]个字符n
	n*//匹配到[0,无穷]个字符n
	n?//匹配到[0,1]个字符n
	n(x)//匹配到x个字符n
	n(x,y)//匹配到[x,y]个字符n
	n(x.)//匹配到[x,无穷]个字符n
	{x}//匹配到x个
	
反向引用  它是一个数据
	\1引用的第一个\2引用的第二个

posted @ 2020-09-04 21:46  五猫  阅读(99)  评论(0编辑  收藏  举报

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