摘要: 夯实 JS 基础 函数相关 预编译/作用域/闭包 原型/原型链/继承 数组/对象的操作方法 DOM对象相关 oninput的使用 //一个能监测元素是否处在输入状态的属性 <input type="text" oninput="function">//不仅仅是只能使用在有输入的HTML元素上 obj 阅读全文
posted @ 2020-09-11 13:48 五猫 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: javaScript事件执行顺序 想要理解事件执行顺序,就必须了解以下两件事 1.事件循环(不用看内容,知道名字就行) JavaScript 语言的一大特点就是单线程。所以同一时间只能做一件事,为了解决这个问题,Event Loop方案应运而生。 2.任务队列 根据规范,事件循环是通过任务队列的机制 阅读全文
posted @ 2020-12-02 10:56 五猫 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TypeScript TypeScript的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查 定义一个属性的时候,事先规定其结构与类型 1.基础类型 使用时: 布尔值: let isDone: boolean = false; 数字: let isNumber: number = 123; 字符串: le 阅读全文
posted @ 2020-12-01 17:55 五猫 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 只能转换由盒模型定位的元素。根据经验,如果元素具有display: block,则为盒模型定位元素。 transform语法 /* Keyword values */ transform: none; /* Function values */ transform: matrix(1.0, 2.0, 阅读全文
posted @ 2020-11-24 10:19 五猫 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自我规定 1.接下来每次使用v-if生成大量携带点击事件的元素时,尽可能的使用事件委托 阅读全文
posted @ 2020-11-24 10:12 五猫 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 闭包是什么? <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <div> <button id="father" onclick="add()">计数 阅读全文
posted @ 2020-11-24 10:11 五猫 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: canvas教程没讲的细节 1.画布的像素大小和他在你显示屏上显示的实际是可以不一致的(能解决绘画后样式模糊的问题) 所需知识储备 css像素 && 物理像素 && 逻辑像素 && 设备像素比 && PPI && Viewprot 阅读全文
posted @ 2020-11-20 09:59 五猫 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: react井字棋1.0 js部分 import React, { useState, useEffect } from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; import './index.css'; // 单个格子 function Square ( 阅读全文
posted @ 2020-11-19 10:34 五猫 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求:父元素高度按需求设置; ​ 子元素自动填满父元素的剩余部分; 初始样式: 初始代码: HTML部分 <div class="father"> 父元素 <div class="children">子元素</div> </div> CSS样式部分 .father{ height: 500px; w 阅读全文
posted @ 2020-09-07 12:40 五猫 阅读(1040) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、做判断的时候 NaN 以及 0/0 可以用来使用 二、可以使用HTML DOM事件对象来代替js中的一部分方法 三、模板字符串的骚操作似乎能有很多 四、html,body{height:100%}这个强制赋值固定高度似乎有用,但是还没有测试过 阅读全文
posted @ 2020-09-05 15:23 五猫 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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