摘要: 目录:一、C语言基本知识二、C语言概述回到顶部一、C语言基本知识1 语言背景1946年,美国冯·诺依曼第一台计算机。四大部分:中央处理器(控制器,运算器),存储器,输入设备,输出设备。注意:摄像头属于输入设备。计算机语言的分类:机器语言0、1汇编语言高级语言 语系分类 C语系 C、C++、C#、OC... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 17:41 *新星月-倪新生* 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基本原理(一)为什么要进行内存管理。 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。 管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 17:36 *新星月-倪新生* 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、类的深入研究(一)类的本质 类本身也是一个对象,是class类型的对象,简称“类对象”。 Class类型的定义: Typedefstructobjclass*class; 类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象。 利用class创建Person类 利用Person创建P... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 17:05 *新星月-倪新生* 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、构造方法(一)构造方法的调用 创建一个可用的对象:Person*p=[Personnew]; new方法实际上是分为两步来创建一个对象: 1)使用+alloc方法来分配存储空间(返回分配的对象); 2)使用-init方法来对对象进行初始化。 可以把new方法拆开如下: 1... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 17:02 *新星月-倪新生* 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、@property@synthesize关键字 这两个关键字是编译器特性,让Xcode可以自动生成getter和setter。(一)@property关键字 @property关键字可以自动生成某个成员变量的setter和getter的声明 如:@propertyintage; 编译时遇... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 16:49 *新星月-倪新生* 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、点语法 (一)认识点语法 声明一个Person类: 1 #import 2 3 @interface Person : NSObject 4 { 5 int _age; 6 NSString *_name; 7 } 8 9 - (void)setAge:(int)a... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 16:17 *新星月-倪新生* 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基本概念 多态在代码中的体现,即为某一类事物的多种形态,OC对象具有多态性。必须要有继承,没有继承就没有多态。 在使用多态时,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。1 Person *p = [Student new];2 3 p->age = ... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 15:43 *新星月-倪新生* 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基本用法 1.设计两个类Bird、Dog 1 // Bird的声明 2 @interface Bird : NSObject 3 { 4 @public 5 int weight; 6 } 7 - (void)eat; 8 @end 9 // Bird的定义10 @implem... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 09:13 *新星月-倪新生* 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、面向对象和封装 面向对象的三大特性:封装、继承和多态 在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。 @interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把具体的实现封装... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 09:06 *新星月-倪新生* 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑