这两者都用于获取当前的鼠标的坐标,使用时却比较容易搞混:
mouseX(mouseY):用于获取鼠标相对于当前触发MC的相对坐标(以当前MC的原点(0,0)为参考点);
stageX(stageY):不管层次,用于获取鼠标在舞台上的绝对坐标