JavaScript基础09——事件驱动
1.事件驱动
js控制页面的行为是由事件驱动的。
什么是事件?(怎么发生的)
事件就是js侦测到用户的操作或是页面上的一些行为
事件源(发生在谁身上)
引发事件的元素
事件处理程序(发生了什么事)
对事件处理的程序或函数
事件对象(用来记录发生事件时的相关信息)
只有在事件发生的时候,才会产生事件对象,无法手动创建,并且事件对象只能在处理函数内部访问,处理函数允许结束后该对象自动销毁
2. 事件的分类:
鼠标事件:
onclick 单击
ondblclick 双击
onmousedown 按下
onmouseup 抬起
onmousemove 移动
onmouseover 放上去 onmouseenter 进入
onmouseout 离开 onmouseleave 离开
onmousewheel 滚轮事件
onmouseenter和onmouseleave不支持事件冒泡
表单事件:
onsubmit 提交
onfocus 获得焦点
onblur 失去焦点
onchange 改变文本区域的内容
页面事件:
onload 加载完成
。。。
在W3C标准中:事件可以写在行内,但是因为结构和行为要分离,所以我们一半情况下用JS的方法来绑定事件,只有在极少数情况下,才将事件写在行内。
行内事件又叫:HTML事件处理程序
3.事件对象的概念和作用
1.事件有对象!叫事件对象(event)
2.事件对象是浏览器给的
3.事件对象不叫不出来
什么是event事件对象?
用来记录一些事件发生时的相关信息的对象,每次事件发生的时候,会在函数或方法内部产生一个事件对象,这个事件对象就是event。
特征:
1.只有当事件发生的时候才会产生,只能在处理函数内部访问
获取方式(兼容问题)
document.onclick = function(eve){ var e = eve || window.event; console.log(e); }
注意:event需要逐层传递,不要疏忽外部的function
自定义右键菜单
下面是自定义右键菜单的案例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> body { font-size: 16px; font-family: "KaiTi"; } ul { list-style: none; margin:0; padding: 0; } a { text-decoration: none; color: #333; } .contextmenu { width: 200px; border: 1px solid #999; box-shadow: 3px 3px 3px #ccc; background-color: #fff; position: absolute; top: 10px; left: 10px; display: none; } .contextmenu li { height: 38px; line-height: 38px; } .contextmenu li a { display: block; padding:0 20px; } .contextmenu li a:hover { background-color: #ccc; color: white; font-weight: bold; } </style> </head> <body> <div class="contextmenu" id="context"> <ul> <li><a href="javascript:;">复制</a></li> <li><a href="javascript:;">粘贴</a></li> <li><a href="javascript:;">剪切</a></li> <li><a href="javascript:;">获取种子</a></li> <li><a href="javascript:;">迅雷下载</a></li> </ul> </div> </body> <script> // 先来获取菜单列表,然后让其在鼠标右击的时候显示出来 document.oncontextmenu = function (ob) { // ob 表示event事件 // 兼容event事件 var e = ob || window.event; // 首先获取菜单 var context = document.getElementById('context'); // 让菜单显示出来 context.style.display = "block"; // 让菜单跟随鼠标位置而移动 // 需要使用鼠标的坐标,让鼠标的坐标位置为菜单的左上角0,0 var x = e.clientX; var y = e.clientY; // 获取窗口的宽度和高度(在浏览器中的可用窗口宽度和高度,当调整窗口大小的时候,获取的值也会变) var w = window.innerWidth; var h = window.innerHeight; console.log("窗口宽度为:"+w,"窗口的高度为:"+h); // 将获得的值赋值给菜单的右键菜单,从而实现让右键菜单会出现在鼠标的位置上 // context.style.left = x + 'px'; // context.style.top = y + 'px'; // 重新调整宽度和高度 context.style.left =Math.min(w - 202,x) + 'px'; context.style.top = Math.min(h - 230,y) + 'px'; // 通过return false关闭系统默认菜单 return false; } // 当鼠标单击之后,希望关闭右键菜单 document.onclick = function () { var contextmenu = document.getElementById('context'); // 让菜单在单击之后消失 contextmenu.style.display = 'none'; } </script> </html>
4.鼠标事件常用属性介绍
检测按下的鼠标按键:event.button
返回值为0,左键;返回值为1,中键;返回值为2,右键
检测相对于浏览器的位置:clientX和clientY
当鼠标事件发生时,鼠标相对于浏览器左上角的位置
检测相对于文档的位置:pageX和pageY
当鼠标事件发生时,鼠标相对于文档左上角的位置。(IE7/8无)(类似于event.clientX和event.clientY)
检测相对于屏幕的位置:screenX和screenY
当鼠标事件发生时,鼠标相对于屏幕左上角的位置
检测相对于事件源的位置:offsetX和offsetY
当鼠标事件发生时,鼠标相对于事件发生元素左上角的位置
获取鼠标坐标
通过evnet对象当中的内容,我们可以非常轻易的获取鼠标的坐标。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> </body> <script> document.onmousemove = function (env) { var env = env || window.event; console.log(env.clientX,env.clientY); // clientX 鼠标x轴坐标,clientY鼠标y轴坐标 } </script> </html>
根据鼠标事件和event对象来完成一个案例:图层拖拽。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>图层拖拽</title> <style type="text/css"> .box { width:200px; height: 200px; background-color: orange; border: 2px solid pink; cursor: pointer; position: absolute; left:100px; top: 20px; } </style> </head> <body> <h1>图层拖拽</h1> <hr> <div class="box" id="box"></div> </body> <script type="text/javascript"> // 获取元素绑定事件 var oBox = document.getElementById("box"); oBox.onmousedown = function (env) { var env = env || window.event; // 获取一下鼠标在div上的位置 var left = env.clientX - oBox.offsetLeft; var top = env.clientY - oBox.offsetTop; // 为了方便查看效果,当鼠标点击之后,改变一下颜色 oBox.style.background = "#999"; oBox.onmousemove = function (env) { var env = env || window.event; var x = env.clientX; var y = env.clientY; oBox.style.left = (x - left) + 'px'; oBox.style.top = (y - top) + 'px'; } } oBox.onmouseup = function () { oBox.style.background = "orange"; oBox.onmousemove = function (){} } </script> </html>
5.键盘事件(keyup/keydown/keypress)
键盘事件:
onkeydown 键盘按下
onkeyup 键盘抬起
onkeypress 按下并抬起数字字母按键
event.keyCode 返回当前按键的ASCII码
空格 32
回车 13
左 37
上 38
右 39
下 40
兼容问题: var eve = eve || window.event
var keyC = eve.keyCode || eve.which
案例:通过键盘上下左右,控制页面中的元素位置移动
ctrlKey 判断ctrl是否被按下,按下返回true
shiftKey 判断shift是否被按下,按下返回true
altKey 判断alt是否被按下,按下返回true
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> </body> <script> document.onkeydown = function (env) { var env = env || window.event; console.log(env); // KeyboardEvent } </script> </html>
兼容性问题:
IE:
支持keyCode
不支持which和charCode,二者值为 undefined
在Firefox下:
支持keyCode,除功能键外,其他键值始终为 0
支持which和charCode,二者的值相同
在Opera下:
支持keyCode和which,二者的值相同
不支持charCode,值为 undefined
6.器的默认行为
很多时候,我们的浏览器都具备一些默认的行为,这些默认的行为在某些时刻我们需要取消或者屏蔽掉,例如当我们在我们自己的网页中自定义了右键菜单,那么我们就希望屏蔽掉浏览器的右键菜单,所以我们可以如下
document.oncontextmenu = function () { return false; }
其他写法及兼容
//阻止浏览器的默认行为 function stopDefault( e ) { //阻止默认浏览器动作(W3C) if ( e && e.preventDefault ) e.preventDefault(); //IE中阻止函数器默认动作的方式 else window.event.returnValue = false; return false; }
7.冒泡
事件流:事件执行顺序我们叫他事件流。
事件流中事件冒泡的由来:IE公司认为,如果你面前有个靶子,你的飞镖射中了其中一环,并不仅仅是只对这一环产生了操作,而是对整个靶子都产生了操作。
所以,当最里面的元素触发了事件的时候,会依次向上触发所有元素的相同事件(从触发事件的元素开始一直向上触发),但是事件冒泡对我们几乎没有任何好处,所以我们需要阻止事件冒泡。
eve.stopPropagation();
eve.cancelBubble = true; //兼容IE
案例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> div { padding:40px; } #div1 { background-color: red; } #div2 { background-color: pink; } #div3 { background-color: orange; } </style> </head> <body> <div id="div1"> <div id="div2"> <div id="div3"></div> </div> </div> </body> <script> var d1 = document.getElementById('div1'); var d2 = document.getElementById('div2'); var d3 = document.getElementById('div3'); function fn1() { alert(this.id); } // 绑定事件 d1.onclick = fn1; d2.onclick = fn1; d3.onclick = fn1; </script> </html>
8.事件监听器(兼容)
事件触发阶段主要由于事件流:DOM0级事件处理阶段和DOM2级事件处理;
DOM0级事件处理,是一种赋值方式,是被所有浏览器所支持的,简单易懂容易操作;
元素.onclick = function(){}
DOM2级事件处理是所有DOM节点中的方法,可以重复绑定,但是浏览器兼容存在问题;
非IE下:(这里的事件名不带on),第三个参数表示是在捕获阶段还是冒泡阶段。可以重复绑定事件,执行顺序按照绑定顺序来执行。
oDiv.addEventListener('click',fn,false);
oDiv.removeEventListener('click',fn ,false);
IE下:
只有冒泡阶段,所以没有第三个参数;(这里的事件名需要加on)
oDiv.attachEvent();
oDiv.detachEvent() ;
冒泡:从下往上(从里往外)
捕获:从上往下(从外往内)
2.封装成两个函数的方式 function addEvent(obj,inci,back){ if(obj.addEventListener){ obj.addEventListener(inci,back); }else if(obj.attachEvent){ obj.attachEvent("on" + inci,back); }else{ obj["on"+inci] = back; } } function removeEvent(obj,inci,back){ if(obj.removeEventListener){ obj.removeEventListener(inci,back,false); }else if(obj.detachEvent){ obj.detachEvent("on" + inci,back); }else{ obj["on"+inci] = null; } }
事件委托机制
通过e.target获取触发事件的事件源 利用事件冒泡原理,将绑定在多个子元素身上的相同事件,绑定在页面上现存的父元素身上。 oul.onclick = function(eve){ var e = eve || window.event; var target = e.target || e.srcElement; if(target.nodeName == "LI"){ console.log(target.innerHTML); } } 优势: 1.节省性能 2.可以给页面上暂时不存在的元素绑定事件
事件流的三种状态:
事件冒泡
事件捕获
目标阶段
------------恢复内容结束------------
2.封装成两个函数的方式
function addEvent(obj,inci,back){
if(obj.addEventListener){
obj.addEventListener(inci,back);
}else if(obj.attachEvent){
obj.attachEvent("on" + inci,back);
}else{
obj["on"+inci] = back;
}
}
function removeEvent(obj,inci,back){
if(obj.removeEventListener){
obj.removeEventListener(inci,back,false);
}else if(obj.detachEvent){
obj.detachEvent("on" + inci,back);
}else{
obj["on"+inci] = null;
}
}