09 2022 档案

摘要:什么是AB包:它是一个存在于硬盘上的文件,可以称为压缩包,这个压缩包可以是一个文件夹。 AB包的作用:将资源放到服务器上,当客户端需要的时候从服务器中获取,程序不需要重新安装。 AB包定义:Unity资源压缩包。 AB包依赖的资源:图片,文本,音频,视频,模型,动画,预制体,场景资源,脚本,可编辑脚 阅读全文
posted @ 2022-09-25 18:38 坞中客 阅读(981) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:快速添加盒型碰撞器 批量设置字体 查询信息 记录历史记录,清除记录 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using UnityEngine.UI; public c 阅读全文
posted @ 2022-09-22 16:20 坞中客 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1:将要显示的模型拖入场景中 2:创建一个单独显示模型的相机 3:改变要显示模型的层级 4:改变模型显示相机的渲染层级 5:创建一个Render Texture资源 6:将当前资源拖给模型显示相机,用于记录相机渲染的资源 7:在Canvas下创建一个RawImage 8:把新创建的Render Te 阅读全文
posted @ 2022-09-21 20:18 坞中客 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity自带拖尾效果 只需要在要显示拖尾的游戏物体上添加Trail Renderer组件即可。 注意拖尾要依赖对应的材质球。 可根据需求改变其显示效果。 阅读全文
posted @ 2022-09-15 18:09 坞中客 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:// 动画系统 public Animator ani; 方法一:Entry 进入 最常用的使用方法 缺点:当角色的动画很多的时候,需要连接很多线。 // 动画触发 ani.SetTrigger("attack"); 方法二:Any State 任何状态 优点:相较于Entry减少动画间的连线 注意 阅读全文
posted @ 2022-09-06 17:09 坞中客 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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