泛型
解决拆装箱问题,使逻辑更加的严谨。
此前使用到的地方:游戏物体查找添加对象。
泛型类
我们可以定义一个类中出现的类型,类型事先不需要写死我们使用T
来表示,这使得类的扩展性大大增加,可以应用于更多的场合。
class Program {
static void Main(string[] args) {
Data<string, bool> st = new Data<string, bool>();
}
}
// 泛型类
class Data<T1, T2> {
public T1 data1;
public T2 data2;
}
泛型约束
class Program {
static void Main(string[] args) {
数据包<MonoBehaviour> list = new 数据包<MonoBehaviour>();
list.DoProject(new Player());
}
}
// 数据包类被约束到Component,只能出入Component当前类型或者Component派生的类型
class 数据包<T> where T : Component {
public T 数据;
public void DoProject<T>(T a) where T : Component {
Console.WriteLine(a.transform);
}
}
class Component {
public Transform transform;
}
class Transform {
}
class MonoBehaviour : Component {
}
class Player : MonoBehaviour {
}
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