场景跳转

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ScenesJumpMgr : MonoBehaviour {

    void Start() {
        // 场景跳转不删除当前游戏物体
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
        // 注册方法,当场景跳转时执行
        SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
    }

    void Update() {
        // 若是点击空格键,跳转到Main场景
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            SceneManager.LoadScene("Main");
    }

    // 注册方法,注册到场景跳转中
    private void OnSceneLoaded(Scene arg0, LoadSceneMode arg1) {
        switch (arg0.name) {
            case "Main":
                // 跳转到Main场景执行的逻辑
                Debug.LogError("跳转到Main 场景");
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

要跳转的场景一定要放到Scenes In Build下,具体路径在File->Build Settings。

posted @   坞中客  阅读(21)  评论(0编辑  收藏  举报
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