Input 输入
键盘输入监听
// 监听键盘字母A按下
Input.GetKeyDown(KeyCode.A);
// 监听键盘字母A抬起
Input.GetKeyUp(KeyCode.A);
// 监听键盘字母A长按
Input.GetKey(KeyCode.A);
鼠标按键监听
// 监听鼠标左键按下
Input.GetMouseButtonDown(0);
// 监听鼠标左键长按
Input.GetMouseButton(0);
// 监听鼠标左键抬起
Input.GetMouseButtonUp(0);
获得鼠标轴向
// 鼠标按下Y轴偏移量
Input.GetAxis("Mouse Y");
// 鼠标按下X轴偏移量
Input.GetAxis("Mouse X");
通过获得轴向来获得对应的向量,WASD
Vector3 dir = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
获得鼠标坐标
Input.mousePosition;
键盘监听的按键在默认的枚举中已实现
鼠标监听的按钮左键表示0,右键表示1,滚轮表示2。
本文来自博客园,作者:坞中客,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/wuzhongke/p/16836115.html
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