Unity 生命周期
MonoBehavior
概念
脚本:附加在游戏物体对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码。
创建脚本方法:Assets->create->C#脚本
MonoBehavior类中的函数
生命周期
Awake
脚本实例被创建 用于游戏对象的初始化 awake早与其他的start (all)OnEnable
对象启用或者激活时候调用Start
函数第一次运行之前调用 用于游戏对象的初始化FixedUpdate
每个固定的物理时间 用于物理引擎的参数更新 物理帧Update
每帧执行一次 用于更新游戏场景和状态(逻辑判断) 渲染帧LateUpdate
每帧调用 次序在update之后 用于更新摄像头OnDisable
对象禁用或者取消激活时候调用OnDestroy
脚本销毁时候调用
生命周期执行顺序
Awake → OnEnable → Start → FixedUpdate → Update → LateUpdate → OnDisable → OnDestroy
本文来自博客园,作者:坞中客,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/wuzhongke/p/16822667.html
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