Unity-游戏开发成长之旅
- 计算机基础知识
- 计算机基本数据类型及简单语法
- 运算符
- 流程控制
- 循环控制
- 初识面向对象编程
- 面向对象编程 封装继承
- 值类型引用类型
- 数据结构 数组动态数组
- Unity 基本组件了解
- Unity 脚本手册查询
- Unity 生命周期
- GameObject 游戏物体
- Input 输入
- Rotation 四元数
- Mathf 数学类
- Time 时间
- Vector3 向量
- Rigibody 刚体
- Ray 射线
- CharacterController 角色控制器
- NavMeshAgent 寻路
- 动画刻录
- UGUI
- 场景跳转
- 面向对象编程 多态
- interface 接口
- struct 结构体
- 泛型
- List泛型数组 Dictionary字典
- delegate 委托
- 字符串API
- IO 读写
- 进程 线程 携程
- 扩展方法
- ref out
- params 可变参数
- partial 局部类
- 内存优化 初级
- 互联网基础知识
- 数据交互语言 Json
- Queue队列 Stack栈
- Socket 通讯
- 消息队列机制
- 网络通信 数据交互结构 Protobuffer
- 单例模式-单例模板
- 订阅发布者模式-消息中心
- 观察者模式
- 编辑器二次开发
- AB包 热更新
- Lua 基本语法
- XLua 导入
- IDEA编辑器环境配置
- Lua文件加载
本文来自博客园,作者:坞中客,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/wuzhongke/p/16814431.html
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 单线程的Redis速度为什么快?