Lua-基本语法一

Lua作为动态语言,变量定义的时候不需要声明类型。

Lua数据类型

-- nil 表示一个无效值,在条件判断语句中表示false.
-- boolean 表示falsetrue.
-- number 数值,无论是浮点数还是整数,类型都是number,区分没有C#那么详细.
-- string 字符串,字符串或字符都是string.
-- function 方法函数.有点像委托
-- table

输出测试

-- nil 没有赋值的变量表示空
print(type(a))
-- 变量声明时不需要声明类型
a = 10
print(type(a))
-- 可以更改变量类型
a = "a"
print(type(a))

运算符

  • 算数运算符

+ 加
- 减
* 乘
/ 除
% 取余
^ 乘幂
- 符号

  • 关系运算符

== 等于
~= 不等
> 大于
< 小于
>= 大于等于
<= 小于等于

  • 逻辑运算符

and 与
or 或
not 非

流程控制
Lua中只有if else没有switch

a =false;
if a then
    print("true");
elseif a==100 then
    print("false")
else    
    print(1000);
end

流程控制中在if和elseif后面必须要添加关键字then,结尾处添加end
Lua中0为true,其他为false,C#中0为false,其他为true

循环语句

  • while循环
a = 0
while a<10 do
    print(a)
    a = a + 1;
end
  • 数值for循环
for i = 1, 10, 1 do
    print(i);
end
  • 泛型for循环

  • repeat循环
    条件判断为true,跳出循环

a = true
repeat
    if a then
        a = false
    else
        a = true
    end
    print(a);
until a
print(a)
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