Unity-模型显示在UI层级上
1:将要显示的模型拖入场景中
2:创建一个单独显示模型的相机
3:改变要显示模型的层级
4:改变模型显示相机的渲染层级
5:创建一个Render Texture资源
6:将当前资源拖给模型显示相机,用于记录相机渲染的资源
7:在Canvas下创建一个RawImage
8:把新创建的Render Texture拖给创建的RawImage,将记录的相机渲染给展示出来
9:调整显示模型的大小,改变Render Texture的大小。
注:若是没有显示出来,极大可能是相机没有渲染到模型或模型的层级和相机要显示的层级不一一对应。
本文来自博客园,作者:坞中客,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/wuzhongke/p/16716054.html
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 单线程的Redis速度为什么快?