Unity-模型显示在UI层级上

1:将要显示的模型拖入场景中
2:创建一个单独显示模型的相机
3:改变要显示模型的层级
4:改变模型显示相机的渲染层级
5:创建一个Render Texture资源
6:将当前资源拖给模型显示相机,用于记录相机渲染的资源
7:在Canvas下创建一个RawImage
8:把新创建的Render Texture拖给创建的RawImage,将记录的相机渲染给展示出来
9:调整显示模型的大小,改变Render Texture的大小。

注:若是没有显示出来,极大可能是相机没有渲染到模型或模型的层级和相机要显示的层级不一一对应。

posted @   坞中客  阅读(384)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 单线程的Redis速度为什么快?
点击右上角即可分享
微信分享提示