Unity-网络请求
旧版网络请求
IEnumerator HttpGet(string url) {
// 通过WWW发送网络请求
WWW www = new WWW(url);
// 等待网络反馈
yield return www;
}
网络请求一定要写到携程中,因为Unity是单线程,不然会因为反馈的延迟导致程序的卡顿。
新网络请求
IEnumerator SendPostRequest(string reqData) {
JsonData req = new JsonData();
string jsonstring = req.ToJson();
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonstring);
// 创建请求get/post
UnityWebRequest www = new UnityWebRequest(url, "post");
// 发送数据
www.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(data);
// 回调数据
www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
// 发送post请求,并等待反馈
yield www.SendWebRequest();
}
本文来自博客园,作者:坞中客,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/wuzhongke/p/16613818.html
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