Unity-Json序列化和反序列化
数据交互语言
Json 是一种轻量级的数据交换格式
1:先导入LitJson库
2:测试逻辑
using UnityEngine;
using LitJson;
using System.IO;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Girl girl = new Girl("艾丽莎",18);
// 序列化
var data = JsonMapper.ToJson(girl);
// 将转换后的文件内容存入文件
File.WriteAllText(@"E:\Index.json",data);
// 从文件中读取文件内容
string output = File.ReadAllText(@"E:\Index.json");
Debug.LogError(output);
// 将读取的文件转换成指定类型
Girl getData = JsonMapper.ToObject<Girl>(output);
// 输出一下
Debug.Log(getData.Name);
}
}
public class Girl {
public string Name;
public int Age;
public Girl() {
}
public Girl(string name, int age) {
Name = name;
Age = age;
}
}
本文来自博客园,作者:坞中客,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/wuzhongke/p/16613219.html
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