C#-可变参数 params

可变参数 params

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour {
    void Start() {
        TestAction1("张三");
        TestAction1("小明","小张");
        TestAction1("李四","王五");

        TestAction2(new string[] { });
        TestAction2(new string[] { "张三", "李四" });
    }

    // 可变参数
    void TestAction1(params string[] list) {
        foreach (var item in list) {
            Debug.LogError(item);
        }
    }

    void TestAction2(string[] list) {
        foreach (var item in list) {
            Debug.LogError(item);
        }
    }
}

上述Test1和Test2对应的功能都能够实现,但二者不同的是:Test1是通过参数传递,Test2是通过数组进行传递。
使用场景:传入参数不固定时使用,如渠道开发,加入传入的第一个参数是移动端的名称,便可根据移动端的名称和Switch相互配合,实现不同的渠道不同的逻辑。

posted @   坞中客  阅读(77)  评论(0编辑  收藏  举报
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