Unity-常用的一些方法
动态加载资源
GameObject.Instantiate<GameObject>(Resources.Load<GameObject>("基于Resources文加下的路径"));
生成音效
1:若是在创建时产生音效,可以在游戏物体上挂载音效组件,创建时播放即可
2:在指定位置播放音频源(因为创建出来是3D音源,故放到相机处才能狗听到声音)
AudioSource.PlayClipAtPoint(Resources.Load<AudioClip>("文件路径"),Camera.main.transform.position);
设置当前游戏物体的父节点
transform.SetParent("父节点位置");
当前游戏物体的子物体数量
transform.childCount;
获取子物体组件列表
GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
本文来自博客园,作者:坞中客,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/wuzhongke/p/16602513.html
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 单线程的Redis速度为什么快?