Unity-接口实现点击事件

public class EventSystem : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler {
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) {
        Debug.LogError("连续点击次数" + eventData.clickCount);
        Debug.LogError("进入游戏时间"+  eventData.clickTime);
        Debug.LogError("点击了物体");
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {
        Debug.LogError("鼠标进入");
        GetComponent<Image>().color = Color.green;
        transform.localScale = Vector3.one * 2;
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) {
        Debug.LogError("鼠标退出");
        GetComponent<Image>().color = Color.white;
        transform.localScale = Vector3.one;
    }
}
posted @   坞中客  阅读(263)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 单线程的Redis速度为什么快?
点击右上角即可分享
微信分享提示