随笔分类 -  C#基础语法

摘要:队列 先进先出,相当于排队买车票 // 队列 Queue<string> queueList = new Queue<string>(); // 入队 queueList.Enqueue("张三"); queueList.Enqueue("李四"); queueList.Enqueue("王五"); 阅读全文
posted @ 2022-08-22 18:17 坞中客 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:局部类 partial using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start() { People people = new People(); people.Eat(); people.Run(); } } public 阅读全文
posted @ 2022-08-20 20:59 坞中客 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:可变参数 params using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start() { TestAction1("张三"); TestAction1("小明","小张"); TestAction1("李四","王五"); T 阅读全文
posted @ 2022-08-20 20:44 坞中客 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:值传递:把数值传进去,自身不进去。 引用传递:把自己传到方法内部去。 值类型默认是值传递,引用类型默认是引用传递。 想要值类型引用传递,需要在参数类型前添加关键词ref/out; 二者酌情况使用。 ref和out的区别 语法不同,但都是引用传递,ref表示参数做引用传递,参数必须有初始化,out表示 阅读全文
posted @ 2022-08-20 16:45 坞中客 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文件夹/文件 的创建和删除 // 创建一个文件夹 Directory.CreateDirectory(@"E:\Test"); // 删除指定文件夹(当前文件夹必须为空) Directory.Delete(@"E:\Test"); // 删除指定文件夹(即使要删除的文件夹不为空,也会删除) Dire 阅读全文
posted @ 2022-08-14 00:12 坞中客 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:字符串-引用类型 可以理解为一个存储字符的数组 关于字符串的常用方法 static void Main(string[] args) { string str = "Hello World"; // 字符串长度 Console.WriteLine(str.Length); // 批量访问每一个字符 阅读全文
posted @ 2022-08-13 16:23 坞中客 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:声明委托的四种类型 // 自定义无参无返回值 public delegate void ActionX(); // 自定义有参无返回值 public delegate void ActionY(int a); // 自定义有参无返回值 public delegate void ActionZ<T>( 阅读全文
posted @ 2022-08-12 20:51 坞中客 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:有时为了确保数据存储的唯一性,会选择数据结构中的字典,但往往在存储数据之后会对数据进行一系列的操作,比如排序等等,但字典在数据结构中是通过键值对进行存储的,这时我们可以通过将字典转换成对应的数组或动态数组进行排序,再通过排序后的键获得字典中的值便可获得想要的数据了。 引用的空间 using Syst 阅读全文
posted @ 2022-07-17 23:15 坞中客 阅读(2402) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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