设计模式之享元模式
享元模式:
面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。享元模式正是为解决这一类问题而诞生的。
享元模式(Flyweight Pattern) 又称为轻呈级模式, 是对象池的一种实现。类似于线程池, 线程池可以避免不停的创建和销毁多个对象,消耗性能。提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。其宗旨是共享细粒度对象,将多个对同一对象的访问集中起来,不必为每个访问者创建一个单独的对象,以此来降低内存的消耗,属于结构型模式。使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象,
享元模式把一个对象的状态分成内部状态和外部状态,内部状态即是不变的,外部状态是变化的;然后通过共享不变的部分,达到减少对象数量并节约内存的目的。
享元模式模式的本质是缓存共享对象,降低内存消耗。
享元模式有三个参与角色:
抽象享元角色(Flyweight) :享元对象抽象基类或者接口, 同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现;
具体享元角色(Concrete Flyweight) :实现抽象角色定义的业务。该角色的内部状态处理应该与环境无关,不能出现会有一个操作改变内部状态,同时修改了外部状态;
享元工厂(Flyweight Factory) :负责管理享元对象池和创建享元对象。
享元模式的应用场景:
当系统中多处需要同一组信息时,可以把这些信息封装到一个对象中,然后对该对象进行缓存,这样,一个对象就可以提供给多处需要使用的地方,避免大量同一对象的多次创建,消耗大量内存空间。享元模式其实就是工厂模式的一个改进机制,享元模式同样要求创建一个或一组对象,并且就是通过工厂方法生成对象的,只不过享元模式中为工厂方法增加了缓存这一功能。主要总结为以下应用场景:
- 常常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能问题。
- 系统有大量相似对象、需要缓冲池的场景
使用享元模式实现共享池业务:
下面我们举个例子,我们每年春节为了抢到一张回家的火车票都要大费周折,进而出现了很多刷票软件,刷票软件会将我们填写的信息缓存起来,然后定时检查余票信息。抢票的时候,我们肯定是要查询下有没有我们需要的票信息,这里我们假设一张火车的信息包含:出发站,目的站,价格,座位类别。现在要求编写一个查询火车票查询伪代码,可以通过出发站,目的站查到相关票的信息。比如要求通过出发站,目的站查询火车票的相关信息,那么我们只需构建出火车票类对象,然后提供一个查询出发站, 目的站的接口给到客户进行查询即可, 具体代码如下, 创建ITicket接口:
public interface ITicket {
void showInfo(String bunk);
}
创建具体实现类TrainTicket :
public class TrainTicket implements ITicket {
private String from;
private String to;
private int price;
public TrainTicket(String from, String to) {
this.from = from;
this.to = to;
}
public void showInfo(String bunk) {
this.price = new Random().nextInt(500);
System.out.println(String.format("%s->%s:%s价格:%s 元", this.from, this.to, bunk, this.price));
}
}
最后创建工厂类:
class TicketFactory {
public static ITicket queryTicket(String from, String to) {
return new TrainTicket(from, to);
}
}
测试:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ITicket ticket = TicketFactory.queryTicket("北京西", "长沙");
ticket.showInfo("硬座");
}
}
分析上面的代码, 我们发现客户端进行查询时, 系统通过Ticket Factory直接创建一个火车票对象,但是这样做的话,当某个瞬间如果有大量的用户请求同一张票的信息时,系统就会创建出大量该火车票对象,系统内存压力骤增。而其实更好的做法应该是缓存该票对象,然后复用提供给其他查询请求,这样一个对象就足以支撑数以千计的查询请求,对内存完全无压力,使用享元模式可以很好地解决这个问题。我们继续优化代码, 只需在Ticket Factory类中进行更改, 增加缓存机制:
class TicketFactory {
private static Map<String, ITicket> sTicketPool = new ConcurrentHashMap<String,ITicket>();
public static ITicket queryTicket(String from, String to) {
String key = from + "->" + to;
if (TicketFactory.sTicketPool.containsKey(key)) {
System.out.println("使用缓存:" + key);
return TicketFactory.sTicketPool.get(key);
}
System.out.println("首次查询,创建对象: " + key);
ITicket ticket = new TrainTicket(from, to);
TicketFactory.sTicketPool.put(key, ticket);
return ticket;
}
}
其中ITicket就是抽象享元角色, Train Ticket就是具体享元角色, Ticket Factory就是享元工厂。有些小伙伴一定会有疑惑了,这不就是注册式单例模式吗?对,这就是注册式单例模式。虽然,结构上很像, 但是享元模式的重点在结构上, 而不是在创建对象上。
享元模式的内部状态和外部状态:
享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度和共享对象。因为要求细粒度对象,所以不可避免地会使对象数虽多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境的改变而改变;外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。比如, 连接池中的连接对象, 保存在连接对象中的用户名、密码、连接url等信息, 在创建对象的时候就设置好了,不会随环境的改变而改变,这些为内部状态。而每个连接要回收利用时,我们需要给它标记为可用状态,这些为外部状态。
优点:
- 减少对象的创建,降低内存中对象的数量,降低系统的内存,提高效率;
- 减少内存之外的其他资源占用。
缺点:
- 关注内、外部状态、关注线程安全问题;
- 使系统、程序的逻辑复杂化。