Pygame - Python游戏编程入门(4)

前言

  一段时间没有敲代码,感觉忘得好快!!今天我们继续完成前面的任务,不知道大家有木有发现之前的飞机撞到敌人是不会爆炸的,这很不符合规律,今天我们加入这个小功能,玩家飞机坠毁并产生动画。(°∀°)ノ

 

正片开始~

  1. 判断飞机是否坠毁

  关于碰撞检测,我们在上一节的内容中就作了简单介绍了,这一节中我们使用一个新函数,用于判断玩家是否被敌机击中:

  pygame.sprite.spritecollide()——检测sprite与group之间的碰撞

  spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list

  参数跟上一节中参数说明相同,函数返回group中与sprite发生碰撞的所有精灵,以列表(list)形式

 

  我们现在加入几代码

1 enemy1_down_list = pygame.sprite.spritecollide(hero, enemy1_group, True)
2     if len(enemy1_down_list) > 0: # 不空
3         enemy1_down_group.add(enemy1_down_list)
4         hero.is_hit = True

 

  如果玩家被击中(即enemy1_down_list不空),就将击中玩家的敌机加入到enemy1_down_group中,将渲染enemy1坠毁动画的过程交给该group;最后将hero的is_hit属性更改为True(Hero类新加入的属性,便于进行后续的逻辑判断)。

 

  2. 制造玩家飞机坠毁动画

  当然玩家被击中了也是不可能凭空消失的,我们将以前在主循环中制造玩家飞机动画的代码更新一下,即将:

1 hero.image = hero_surface[ticks//(ANIMATE_CYCLE//2)]

 

  改为:

1 if hero.is_hit:
2         if ticks%(ANIMATE_CYCLE//2) == 0:
3             hero_down_index += 1
4         hero.image = hero_surface[hero_down_index]
5         if hero_down_index == 5:
6             break
7     else:
8         hero.image = hero_surface[ticks//(ANIMATE_CYCLE//2)]

 

  如果玩家没有被击中,则按以前普通的玩家图片制造动画;若玩家被击中,则按每15tick换一次图片的频率制造爆炸动画,当图片索引增加至上限时(爆炸动画显示完成),跳出主循环,即结束游戏。

 

  3. 完整的结束游戏

  如果你只完成了上面的代码,你会发现,玩家被击中了之后,飞机爆炸,之后画面静止,然后所有动作都进行不了,包括右上角红叉。这是怎么回事?(╯°口°)╯(┴—┴  认真思考过后你会发现,你此时已经跳出了主循环,而捕捉击键事件和点击事件的功能却写在主循环中~就是这样啦~

  无奈之下只能再写一段捕捉事件的代码(#-_-)┯━┯

1 # 跳出主循环
2 screen.blit(gameover, (0, 0))
3 # 玩家坠毁后退出游戏
4 while True:
5     pygame.display.update()
6     for event in pygame.event.get():
7         if event.type == pygame.QUIT:
8             pygame.quit()
9             exit()

 

  跳出主循环后,我们重写绘制一个“gameover”的背景,用户通过右上角红叉结束游戏~

  这样就算是一个完整的游戏了吧(°∀°)ノ

  附上此节的完整代码:

  1 # -*- coding = utf-8 -*-
  2 """
  3 @author: Will Wu
  4 
  5 增加功能:
  6 1. 玩家碰到敌人会坠毁
  7 2. 游戏结束
  8 """
  9 
 10 import pygame                   # 导入pygame库
 11 from pygame.locals import *     # 导入pygame库中的一些常量
 12 from sys import exit            # 导入sys库中的exit函数
 13 from random import randint
 14 
 15 # 定义窗口的分辨率
 16 SCREEN_WIDTH = 480
 17 SCREEN_HEIGHT = 640
 18 
 19 # 子弹类
 20 class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
 21 
 22     def __init__(self, bullet_surface, bullet_init_pos):
 23         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)            
 24         self.image = bullet_surface
 25         self.rect = self.image.get_rect()
 26         self.rect.topleft = bullet_init_pos
 27         self.speed = 8
 28 
 29     # 控制子弹移动
 30     def update(self):
 31         self.rect.top -= self.speed
 32         if self.rect.bottom < 0:
 33             self.kill()
 34             
 35 
 36 # 玩家类
 37 class Hero(pygame.sprite.Sprite):
 38     
 39     def __init__(self, hero_surface, hero_init_pos):
 40         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)            
 41         self.image = hero_surface
 42         self.rect = self.image.get_rect()
 43         self.rect.topleft = hero_init_pos
 44         self.speed = 6
 45         self.is_hit = False # new
 46 
 47         # 子弹1的Group
 48         self.bullets1 = pygame.sprite.Group()
 49 
 50     # 控制射击行为
 51     def single_shoot(self, bullet1_surface):
 52         bullet1 = Bullet(bullet1_surface, self.rect.midtop)
 53         self.bullets1.add(bullet1)
 54 
 55     # 控制飞机移动
 56     def move(self, offset):
 57         x = self.rect.left + offset[pygame.K_RIGHT] - offset[pygame.K_LEFT]
 58         y = self.rect.top + offset[pygame.K_DOWN] - offset[pygame.K_UP]
 59         if x < 0:
 60             self.rect.left = 0
 61         elif x > SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
 62             self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
 63         else:
 64             self.rect.left = x
 65             
 66         if y < 0:
 67             self.rect.top = 0
 68         elif y > SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
 69             self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
 70         else:
 71             self.rect.top = y
 72 
 73 # 敌人类
 74 class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
 75     def __init__(self, enemy_surface, enemy_init_pos):
 76         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)            
 77         self.image = enemy_surface
 78         self.rect = self.image.get_rect()
 79         self.rect.topleft = enemy_init_pos
 80         self.speed = 2
 81 
 82         # 爆炸动画画面索引
 83         self.down_index = 0
 84 
 85     def update(self):
 86         self.rect.top += self.speed
 87         if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
 88             self.kill()
 89         
 90 ###########################################################################
 91 
 92 # 定义画面帧率
 93 FRAME_RATE = 60
 94 
 95 # 定义动画周期(帧数)
 96 ANIMATE_CYCLE = 30
 97 
 98 ticks = 0
 99 clock = pygame.time.Clock()
100 offset = {pygame.K_LEFT:0, pygame.K_RIGHT:0, pygame.K_UP:0, pygame.K_DOWN:0}
101 
102 # 玩家坠毁图片索引
103 hero_down_index = 1 # new
104           
105 # 初始化游戏
106 pygame.init()                   # 初始化pygame
107 screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])     # 初始化窗口
108 pygame.display.set_caption('This is my first pygame-program')       # 设置窗口标题
109 
110 # 载入背景图
111 background = pygame.image.load('resources/image/background.png')
112 # 游戏结束图
113 gameover = pygame.image.load('resources/image/gameover.png') # new
114 
115 # 载入资源图片
116 shoot_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
117 
118 # 用subsurface剪切读入的图片
119 # Hero图片
120 hero_surface = []
121 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(0, 99, 102, 126)))
122 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(165, 360, 102, 126)))
123 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(165, 234, 102, 126)))     
124 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(330, 624, 102, 126)))
125 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(330, 498, 102, 126)))
126 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(432, 624, 102, 126)))
127 hero_pos = [200, 500]
128 
129 # bullet1图片
130 bullet1_surface = shoot_img.subsurface(pygame.Rect(1004, 987, 9, 21))
131 
132 # enemy1图片 
133 enemy1_surface = shoot_img.subsurface(pygame.Rect(534, 612, 57, 43))
134 enemy1_down_surface = []
135 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43)))
136 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(873, 697, 57, 43)))
137 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(267, 296, 57, 43)))
138 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(930, 697, 57, 43)))
139 
140 # 创建玩家
141 hero = Hero(hero_surface[0], hero_pos)
142 
143 # 创建敌人组
144 enemy1_group = pygame.sprite.Group()
145 
146 # 创建击毁敌人组
147 enemy1_down_group = pygame.sprite.Group()
148 
149 # 事件循环(main loop)
150 while True:
151 
152     # 控制游戏最大帧率
153     clock.tick(FRAME_RATE)
154 
155     # 绘制背景
156     screen.blit(background, (0, 0))
157 
158     # 改变飞机图片制造动画
159     if ticks >= ANIMATE_CYCLE:
160         ticks = 0
161 
162     # 制造飞机动画 ######################################
163     # 更新的代码段
164     if hero.is_hit:
165         if ticks%(ANIMATE_CYCLE//2) == 0:
166             hero_down_index += 1
167         hero.image = hero_surface[hero_down_index]
168         if hero_down_index == 5:
169             break
170     else:
171         hero.image = hero_surface[ticks//(ANIMATE_CYCLE//2)]
172     # #################################################
173 
174     # 射击
175     if ticks % 10 == 0:
176         hero.single_shoot(bullet1_surface)
177     # 控制子弹
178     hero.bullets1.update()
179     # 绘制子弹
180     hero.bullets1.draw(screen)
181 
182     # 产生敌机 
183     if ticks % 30 == 0:
184         enemy = Enemy(enemy1_surface, [randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_surface.get_width()), -enemy1_surface.get_height()])
185         enemy1_group.add(enemy)
186     # 控制敌机
187     enemy1_group.update()
188     # 绘制敌机
189     enemy1_group.draw(screen)
190 
191     # 检测敌机与子弹的碰撞 
192     enemy1_down_group.add(pygame.sprite.groupcollide(enemy1_group, hero.bullets1, True, True))
193     
194     for enemy1_down in enemy1_down_group:
195         screen.blit(enemy1_down_surface[enemy1_down.down_index], enemy1_down.rect)
196         if ticks % (ANIMATE_CYCLE//2) == 0:
197             if enemy1_down.down_index < 3:
198                 enemy1_down.down_index += 1
199             else:
200                 enemy1_down_group.remove(enemy1_down)
201 
202     # 检测敌机与玩家的碰撞 #################################
203     # 更新的代码段
204     enemy1_down_list = pygame.sprite.spritecollide(hero, enemy1_group, True)
205     if len(enemy1_down_list) > 0: # 不空
206         enemy1_down_group.add(enemy1_down_list)
207         hero.is_hit = True
208     # ###################################################
209         
210     # 绘制飞机   
211     screen.blit(hero.image, hero.rect)
212     ticks += 1 # python已略去自增运算符
213 
214     # 更新屏幕
215     pygame.display.update()                                         
216     
217     # 处理游戏退出
218     # 从消息队列中循环取
219     for event in pygame.event.get():
220         if event.type == pygame.QUIT:
221             pygame.quit()
222             exit()
223 
224         # ※ Python中没有switch-case 多用字典类型替代
225         # 控制方向       
226         if event.type == pygame.KEYDOWN:
227             if event.key in offset:
228                 offset[event.key] = hero.speed
229         elif event.type == pygame.KEYUP:
230             if event.key in offset:
231                 offset[event.key] = 0
232 
233     # 移动飞机
234     hero.move(offset)
235 
236 # 更新的代码段 ###############################
237 # 跳出主循环
238 screen.blit(gameover, (0, 0))
239 # 玩家坠毁后退出游戏
240 while True:
241     pygame.display.update()
242     for event in pygame.event.get():
243         if event.type == pygame.QUIT:
244             pygame.quit()
245             exit()
246 ############################################
View Code

 

posted @ 2015-03-03 19:03  -will  阅读(12583)  评论(9编辑  收藏  举报