摘要: 前言 一段时间没有敲代码,感觉忘得好快!!今天我们继续完成前面的任务,不知道大家有木有发现之前的飞机撞到敌人是不会爆炸的,这很不符合规律,今天我们加入这个小功能,玩家飞机坠毁并产生动画。(°∀°)ノ正片开始~ 1. 判断飞机是否坠毁 关于碰撞检测,我们在上一节的内容中就作了简单介绍了,这一节中... 阅读全文
posted @ 2015-03-03 19:03 -will 阅读(12583) 评论(9) 推荐(3) 编辑
摘要: 前言 在上一节我们完成了对玩家飞机的基本操作,这一节我们就来创造出敌人了(°∀°)ノ~目标有三个,第一个是在屏幕上绘制出敌机,第二个是判断子弹是否击中了敌人,第三个是对被击中的敌人作后续的处理。明白方向后就可以开始了!正片开始~ 1. 绘制敌机 随机是游戏中一个很重要的元素,不可预测的机制为游... 阅读全文
posted @ 2015-03-03 17:21 -will 阅读(11229) 评论(1) 推荐(9) 编辑
摘要: 前言 前几天我们做出了一个可控制的飞机,今天我们来做一些小改进,这是代码的一些小改进,却是我们小游戏的一大改进啊~(╯°口°)╯(┴—┴ 然后再引进另外一个主题,pygame.sprite,精灵模块,那它究竟又有什么用呢?正片开始~ 1. 对主循环的优化 记得我们的上一个版本吗?我们在主循环中... 阅读全文
posted @ 2015-02-04 10:56 -will 阅读(21441) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 在上一篇中,我们初步熟悉了pygame的控制流程,但这对于一个游戏而言是远远不够的。所以在这一篇中,我们的任务是添加一架飞机(玩家),并且能够控制它进行移动,这样我们就又离目标进了一步了~ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ正片开始!1. 把我们的战斗机搬上屏幕 在正式上代码以前,有一点需要说明的,我们... 阅读全文
posted @ 2015-01-31 16:27 -will 阅读(90848) 评论(4) 推荐(6) 编辑
摘要: 引言 博客刚开,想把最近学习的东西记录下来,算是一种笔记。最近打算开始学习Python,因为我感觉Python是一门很有意思的语言,很早以前就想学了(碍于懒),它的功能很强大,你可以用它来做科学运算,或者数字图像处理,或者任务的自动化,还可以构建动态网站,很多很多听起来就很有意思的实现。关于Py... 阅读全文
posted @ 2015-01-30 14:58 -will 阅读(50776) 评论(4) 推荐(8) 编辑
摘要: 第一次写博客,多少有点激动。以前曾经想过把每一个阶段学习的东西总结下来,但人太懒,每当强迫自己改变生活习惯的时候,迈出第一步总是那么艰难。现在我打算开始把自己往后的学习经历记录在这个博客上,督促自己的同时,也权当一点小小的笔记吧。测试测试~#include int main() { std::... 阅读全文
posted @ 2015-01-28 21:26 -will 阅读(939) 评论(1) 推荐(0) 编辑