摘要:1,什么是序列化? 序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。序列化使其他代码可以查看或修改那些不序列化便无法访问的对象实例数据。... 阅读全文
C# Socket 简易的图片传输
2014-11-19 20:22 by wuzhang, 9447 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:关于网络的数据传输我就是个小白,所以今天学习一下简易的Socket图片传输。客户端和服务器的连接咱们上次已经学过了,咱们先从简易的文件传输入手。下面开始代码分析了。Server.csusing System;using System.Collections.Generic;using Syste... 阅读全文
C# Socket学习笔记二
2014-11-17 18:55 by wuzhang, 1527 阅读, 3 推荐, 收藏, 编辑
摘要:小记:昨天咱们已经了解了Socket的通信原理,可是点对点的一次通信并不是我们想要的,那么今天那我们就继续学习异步通信,简单来说就是服务器端和客户端可以进行多次 互发信息的通信而不用担心通道会关闭。在介绍异步通信时,客户端和服务器端的连接和上面介绍的同步通信建立连接的方式是一样的,只是接收和发送... 阅读全文
C# Socket学习笔记一
2014-11-16 19:52 by wuzhang, 3050 阅读, 6 推荐, 收藏, 编辑
摘要:小记:刚接触网络编程觉得网络是个神奇的东西,所以对它就很有兴趣,想了解下网络是如何进行进行数据传输的,那么开始第一天的学习吧!ReadyGo!!!首先我们要了解一下几点内容:1、网络中进程之间如何通信?2、Socket是什么?3、socket的基本操作3.1、socket()函数3.2、bind()... 阅读全文
unity 小地图的制作
2014-11-11 20:13 by wuzhang, 3515 阅读, 4 推荐, 收藏, 编辑
摘要:说到小地图,大家可能有些不是很了解,但是说到英雄联盟大家可能眼前一亮,这个我知道!Q:英雄联盟右下角的小地图看到了吗?A:有些人会说那是小地图吗?Q:是的。只是他们做的太好了,看起来不觉得像小地图罢了!——所以相信团队的力量!不扯了,言归正传,开始咱们的小地图学习了!1,打开Unity 建一个空的工... 阅读全文
Unity Layout碰撞检测
2014-10-25 11:44 by wuzhang, 1797 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:第一次看到LayerMask根本不知道是什么东东,后来问问度娘,看了几篇文章,终于看明白一点点,在网上看到各路大神的解释,终于明白了,LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3d中Layers一共有32层,这个是不能增加或者减少的,中文名字叫层蒙版LayerMask允许你在检视面板中显示... 阅读全文
玩家信息血条及伤害值随主角移动
2014-09-24 14:34 by wuzhang, 2243 阅读, 3 推荐, 收藏, 编辑
摘要:许多RPG游戏中绝对少不了的就是玩家信息的动态显示,包括玩家姓名,等级,生命值,被攻击时生命值的减少等。 今天我们来共同学习一下怎么制作。搞起。。。。 1,首先导入NGUI,感觉NGUI做UI还是挺方便的。 2,创建玩家Player可用cube代替且在cube下创建子物体head位置默认值归零,用途 阅读全文