摘要:一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发。首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对接就好。其次是各种各样的功能需求,例如社交中的语音聊天,我们游戏使用的云娃的SDK,支持语音翻译文字 阅读全文
[置顶]Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用
2017-03-18 20:19 by wuzhang, 11523 阅读, 8 推荐, 收藏, 编辑Airtest,Poco,Unity自动化测试集成
2020-03-22 22:06 by wuzhang, 6015 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:作为一个Game Developer,测试部分是必不可少,程序完成需求首先要进行S0相关的测试,这样确保交付到策划验收和QA验收时是没有阻断性的bug或者显而易见代码缺陷。那么如何去做测试用例呢?肯定不是拿着鼠标,对功能进行点点就行了,尤其是测试即将发布的周版本,这样人力测试其实成本挺高的,如何将人 阅读全文
Unity和Jenkins真是绝配,将打包彻底一键化!
2019-05-12 03:38 by wuzhang, 19098 阅读, 13 推荐, 收藏, 编辑
摘要:使用Jenkins完成Unity一键打包! 阅读全文
Unity 大版本更新之APK的下载与覆盖安装
2019-04-05 03:54 by wuzhang, 10487 阅读, 3 推荐, 收藏, 编辑
摘要:作为一个游戏开发者,更新这个技能是必不可少的!更新分为游戏内的更新,也就是所谓的资源热更包括AssetBundle更新和代码更新,代码其实也是所谓的二进制文件,在安卓上和普通资源文件毫无差异,然而在IOS上差别大来个去了,由于苹果爸爸所谓出于安全性的考虑,不支持JIT,我们也很无奈啊! 如今能绕过去 阅读全文
Unity 如何高效的解析数据
2018-10-01 00:15 by wuzhang, 2532 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:昨天和朋友聊天时,他遇到这么一个问题:现在有按照一定格式的数据,例如:#code==text 此处是注释100==确定101==取消key==value 这么个格式的,说白了就是怎样解析这些固定格式字符串的Key和Value而已。他们项目已经做过了数据的解析,现在他在做项目优化,发现这一块数据解析部 阅读全文
Unity 移动端的复制这么写
2018-08-26 01:09 by wuzhang, 3356 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:游戏上线很久了,有些玩家慢慢就流失了,为了让刚流失的玩家再度回归所以做了召回功能!如果一个200级的玩家10天没上线且成功召回的,就会给予召回玩家丰厚的奖励! Q:那如何召回这个流失的玩家呢? A:召回肯定得有类似召回码的东东啊,是的。服务器根据玩家ID生成一定位数的字母和数字组合,发给客户端,客户 阅读全文
Unity如何管理住Android 6.0 调皮的权限
2018-03-19 00:12 by wuzhang, 5126 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:前天我们项目有这么个需求,台湾版本由于要上谷歌Play要求安卓系统6.0以上的动态申请权限,对于一个做Unity的来说,是不是有点懵逼,这我该何去何从呢?我想静静,静静的想一想,权限也不就那么点事吗?这算是事吗?这都不是事,遇到问题,不要急着去解决,这里不是不解决,是不要着急为了解决而解决!软件工程 阅读全文
谷歌商店Apk下载器
2018-03-13 16:15 by wuzhang, 774 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:https://apps.evozi.com/apk-downloader/ 阅读全文
Unity编辑器下重启
2017-10-15 01:28 by wuzhang, 1925 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Unity的内存爆了,因为Unity在编辑器下打开工程中的资源不会释放掉,所以内存一直在占用,打包时要进 阅读全文
git pull error
2017-09-04 11:04 by wuzhang, 387 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:在图形界面中,执行拉取操作时,出现下面的错误。 You asked to pull from the remote 'origin', but did not specifya branch. Because this is not the default configured remotefor 阅读全文
如何简单的实现新手引导之UGUI篇
2017-07-01 22:37 by wuzhang, 3882 阅读, 2 推荐, 收藏, 编辑
摘要:一个完整的游戏项目肯定是要做新手引导的,而引导做的好坏可能会影响玩家的留存。那么怎么简单的实现个简有效的引导呢!先不说废话,先看看效果,这是一个基于UGUI做的一个简单的引导! 怎么样,看着是那么回事吧?看起来确实有点丑,如果给按钮边缘加上缩放或者流光特效,那么逼格瞬间就上去了,可惜,没找到资源。最 阅读全文