Unity NGUI 血条制作
2014-04-15 09:57 wuzhang 阅读(1813) 评论(0) 编辑 收藏 举报NGUI 血条制作步骤
实现过程:
模拟血条的变化当点击按钮Button是血条会实时发生变化。
1.向Unity中导入NGUI2.6.3.unitypackage
点击create your ui 后
在panel中添加Button和Slider,结果如下:
此处的value是给Slider添加的子控件Label为了在血条上显示血量的当前值。
value的设置如下
在Button上添加脚本UIButton Message设置如下
Event: Button click->slider receive->call funcation(buttonclick)
GetMeaage.cs
using UnityEngine; using System.Collections; public class GetMessage : MonoBehaviour { public UILabel value_lab;//为了在血条上显示100/100的变化值 //点击按钮 函数 void buttonclick() { //float x=0.0f; Transform fg = transform.GetChild(1).transform; Vector3 fg_scale = fg.localScale; if(fg.localScale.x>0) { fg_scale.x = fg_scale.x - 20; fg.localScale = fg_scale; value_lab.color=Color.green; value_lab.text=fg.localScale.x/2+ "/100"; //fg.localScale.x/2是因为我给背景与前景的长度为200此处为了与100一致 } else { value_lab.text="Over"; } //Debug.Log(gameObject.name + " : Button clicked!"); } }
在Slider上添加脚本GetMessage
最后实现效果:
点击Button