PHP控制反转(IOC)和依赖注入(DI)
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先看一个例子:
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<?php class A { public $b ; public $c ; public function A() { //TODO } public function Method() { $this ->b= new B(); $this ->c= new C(); $this ->b->Method(); $this ->c->Method(); //TODO } } class B { public function B() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'b' ; } } class C { public function C() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'c' ; } } $a = new A(); $a ->Method(); ?> |
上面代码,我们很容易理解一句话:
A类依赖B类和C类
也就是说,如果今后开发过程中,要对B类或者C类修改,一旦涉及函数改名,函数参数数量变动,甚至整个类结构的调整,我们也要对A类做出相应的调整,A类的独立性丧失了,这在开发过程中是很不方便的,也就是我们说的“牵一发动全身”,如果两个类是两个人分别写的,矛盾往往就在这个时候产生了。。。
万一真的要改动B类和C类,有没有办法,可以不去改动或者尽量少改动A类的代码呢?这里要用到控制反转。
高层模块不应该依赖于底层模块,两个都应该依赖抽象。
控制反转(IOC)是一种思想,依赖注入(DI)是实施这种思想的方法。
第一种方法叫做:构造器注入(这种方法也不推荐用,但比不用要好)
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class A { public $b ; public $c ; public function A( $b , $c ) { $this ->b= $b ; $this ->c= $c ; } public function Method() { $this ->b->Method(); $this ->c->Method(); } } |
客户端类这样写:
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$a = new A( new B(), new C()); $a ->Method(); |
A类的构造器依赖B类和C类,通过构造器的参数传入,至少实现了一点,就是B类对象b和C类对象c的创建都移至了A类外,所以一旦B类和C类发生改动,A类无需做修改,只要在client类里改就可以了
假如有一天,我们需要扩充B类,做两个B类的子类
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class B { public function B() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'b' ; } } class B1 extends B { public function B1() { //TODO } public function Method() { echo 'b1' ; } } class B2 extends B { public function B2() { //TODO } public function Method() { echo 'b2' ; } } |
也很简单,客户端类这么写:
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$a = new A( new B2(), new C()); $a ->Method(); |
所以A类是不用关心B类到底有哪些个子类的,只要在客户端类关心就可以了。
第二种方法叫做:工厂模式注入(推荐使用)
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class Factory { public function Factory() { //TODO } public function create( $s ) { switch ( $s ) { case 'B' : { return new B(); break ; } case 'C' : { return new C(); break ; } default : { return null; break ; } } } } |
我们A类代码改为:
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class A { public $b ; public $c ; public function A() { //TODO } public function Method() { $f = new Factory(); $this ->b= $f ->create( 'B' ); $this ->c= $f ->create( 'C' ); $this ->b->Method(); $this ->c->Method(); //TODO } } |
其实已经解耦了一小部分,至少如果B类和C类的构造函数要是发生变化,比如修改函数参数等,我们只需要改Factory类就可以了。
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
把B类和C类中的方法再抽象出来,做一个接口
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interface IMethod { public function Method(); } |
这样,A类中的b变量和b变量和c变量就不再是一个具体的变量了,而是一个抽象类型的变量,不到运行那一刻,不知道他们的Method方式是怎么实现的。
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class B implements IMethod { public function B() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'b' ; } } class C implements IMethod { public function C() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'c' ; } } |
总结几点:
1.我们把A类中的B类对象和C类对象的创建移至A类外
2.原本A类依赖B类和C类,现在变成了A依赖Factory,Factory依赖B和C。