用户界面线程AfxBeginThread的使用
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用户界面线程在运行时会有一个窗口界面和与其相对应的窗口函数,所以它可以通过响应消息来和用户进行交互。
AfxBeginThread 函数原型如下:
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL ); CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );
用户界面线程必须包含有消息循环,以便可以处理用户消息。要使用用户界面线程,必须派生自CWinThread 类一个线程类,而且一般要重写类的InitInstance ()和ExitInstance ()函数。
示例:编写一个应用程序,当用户在程序主窗口按下鼠标左键时,会启动一个用户界面线程。当用户在线程窗口界面按下鼠标左键时,会弹出一个信息框。
1.新建单文档程序;
2.单击菜单栏“项目”→“添加类”→“MFC类”,基类选择“CWinThread ",类名输入CMyThread,点”完成“,同时以类似步骤以CFrameWnd类为基类派生CMyWnd 类;
3.在视图类实现文件包含头文件:
#include "MyThread.h"
4.在CMyThread类实现文件中包含头文件:
#include "MyWnd.h"
5.在CMyThread::InitInstance()中创建线程中的窗体:
BOOL CMyThread::InitInstance() { CMyWnd *pFrameWnd = new CMyWnd(); pFrameWnd->Create(NULL, _T("Thread Windows" )); pFrameWnd->ShowWindow(SW_SHOW); pFrameWnd->UpdateWindow(); return TRUE; }
6.在CMyWnd类中修改构造函数CMyWnd() 为public 属性,然后实现鼠标左键消息响应函数:
void CMyWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { LPTSTR pMessage = _T("This is a window thread" ); CWnd *pMainWnd = AfxGetMainWnd(); ::MessageBox(NULL, pMessage, _T("Thread Message" , MB_OK)); CFrameWnd::OnLButtonDown(nFlags, point); }
7.在应用程序视图类中实现鼠标左键响应函数:
void CThreadTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread)); CView::OnLButtonDown(nFlags, point); }
程序运行结果:
这里要注意的是,这个用户界面不是属于主框架窗口的,可以说是和主线程窗口并列的。通过查看桌面任务栏就可以发现,两个窗口并行着显示,而且互相不影响。注意上面给出的代码MessageBox 是引用API的,并且是无窗口,所以这里有三个并行的窗口,而且各不干扰。单独关闭用户界面线程的窗体,可以正常退出用户界面线程。但是如果直接关闭了主线程窗体,那么用户界面线程就会非法关闭,造成内存泄露。
对于用户界面线程的正常退出,只要在用户界面线程内调用PostQuitMessage 即可,参数为0的话,代表成功完成。