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12 2015 档案

摘要:在将各种类型的数据构造成字符串时,sprintf 的强大功能很少会让你失望。由于sprintf 跟printf 在用法上几乎一样,只是打印的目的地不同而已,前者打印到字符串中,后者则直接在命令行上输出。这也导致sprintf 比printf 有用得多。sprintf 是个变参函数,定义如下:int ... 阅读全文
posted @ 2015-12-31 18:48 烦嚣的人 阅读(28782) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一个程序最重要的部分之一是对鼠标和键盘操作的响应. 一. 理解鼠标事件.之前对鼠标事件的认识仅仅局限于处理控件的单击与双击事件.但实际鼠标的操作包含很多.这里将以一个画图的小程序讲解对鼠标的响应. 首先新建一个MFC程序,选择对话框类型,将Mouse设为程序标题.建立程序框架后将对话窗口... 阅读全文
posted @ 2015-12-19 16:46 烦嚣的人 阅读(10219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:c/c++中常用的二进制运算符有六个.这里对这六个做简单的介绍和应用举例. 1. & : 与操作.作用于两个二进制数,当然也可以对整型数据进行操作(当两边为整型数据会自动转化为二进制数).二进制与用来对位进行置零或者复位.如果两个值进行二进制与,只有当两个对应的位都为1时结果位上为1,其他情况... 阅读全文
posted @ 2015-12-18 22:29 烦嚣的人 阅读(1885) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:1. MessageBox(str);很简单的一个函数,该函数参数为字符串.用来弹出一个窗口显示str的内容,str为一个字符串.2. UpdateData();该函数是vc++中处理控件变量的钥匙.用来处理变量中数据和屏幕上控件的显示问题.由控件->变量或者由变量->控件.这是有括号中的参数决... 阅读全文
posted @ 2015-12-14 23:43 烦嚣的人 阅读(889) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要:刚刚学校mfc的人都会遇到这样一个问题(比如我),在照做书做一个mfc程序,给控件新增变量时变量类型错了,但是变量名对了,然后想要加个正确的时候提示"已经存在该对象",然后就傻了,不知道该怎么删除这个错误的变量. 开发工具提供了增加变量的功能但是并没有删除的功能,所以如果想要删除某个错误的变... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 21:19 烦嚣的人 阅读(6282) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:本人最近被各种数据结构的实验折磨的不要不要的,特别是代码部分,对数据结构有严格的要求,比如写个BST要分成两个类,一个节点类,要给树类,关键是所以操作都要用函数完成,也就是在树类中不能直接操作节点,需要使用节点类中的函数来实现各种操作。 简直太麻烦,但是花时间写了也是有好处的,认真写完绝对几年... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 00:08 烦嚣的人 阅读(984) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:平面内多边形的计算,也就是平面坐标系内多边形的计算,已知各定点坐标,有顺序的,逆时针或者顺时针。根据给出坐标求面积。 这里介绍一种比较简单的方法,用积分求多边形面积。对每条边对x轴积分之和即可得出面积。注意如果按顺时针方向求积分和得出的是面积,逆时针为面积的相反数。不明白的可以自己画图验证,原... 阅读全文
posted @ 2015-12-04 23:36 烦嚣的人 阅读(1644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:几乎可以在每个windows程序中都看到按钮、复选框、文本框以及下拉列表等等,这些都是控件。而且很多常用的控件已经内置到操作系统当中了,在Visual C++中,这些常用控件已经简答到能用“拖放”这种窗口设计方法来将他们放置到一个对话框中。 有6个控件几乎在每个windows程序中都会出现:静... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 15:44 烦嚣的人 阅读(895) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:没有人的程序是完美的,这条规则对所有的程序员来说也成立。没有人能在第一次就写出完美的程序来。 调试工具分为两类,一类是被动的,你等待它们告诉你问题;还有一类是主动的,允许你在程序运行时深入观察,并在逐步运行代码是进行查看。 如果要检验程序中生成的各种假设是否正确可以用以下几个宏来实现。注意不... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 13:56 烦嚣的人 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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