socket编程
一、客户端/服务器架构
C/S架构server端要求:
1.力求一直提供服务
2.要绑定一个唯一的地址,让客户端能够明确得找到
即C/S架构,包括
1.硬件C/S架构(打印机)
2.软件C/S架构(web服务)
美好的愿望:
最常用的服务器是web服务器。一台机器里放一些网页或web应用程序,然后启动服务。这样的服务器的任务就是接受客户的请求,把网页发给客户(如用户计算机上的浏览器),然后等待下一个客户请求。这些服务启动后的目标就是“永远运行下去”。虽然它们不可能实现这样的目标,但只要没有关机或硬件出错等外力干扰,它们就能运行非常长的一段时间。
生活中的C/S架构:
老男孩是S端,所有学员是C端
饭店是S端,多有食客是C端
互联网中处处是C/S架构(黄色网站是服务端,你的浏览器是客户端;腾讯作为服务端为提供的视频,你得下个腾讯视频客户端才能看到狗日的视频)
C/S架构与socket的关系:
我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发
二、osi七层
引子:
须知一个完整的计算机系统是由硬件、操作系统、应用软件三者组成,具备了这三个条件,一台计算机系统就可以自己跟自己玩了(大个单机游戏,玩个扫雷啥的)
如果你要跟别人一切玩,那你就需要上网了(访问个黄色网站,发个黄色微博啥的),互联网的核心就是由一堆协议组成,协议就是标准,全世界人通信的标准是英语,如果把计算机比做人,互联网协议就是计算机界的英语。所有的计算机都学会了互联网协议,那所有的计算机都可以按照统一的标准去收发信息从而完成通信了。人们按照分工不同把互联网协议从逻辑上划分了层级
网络通信原理:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html
为何学习socket一定要先学习互联网协议:
1.首先:本节课程的目标就是教会你如何基于socket编程,来开发一款自己的C/S架构软件
2.其次:C/S架构的软件(软件属于应用层)是基于网络进行通信的
3.然后:网络的核心即一堆协议,协议即标准,你想开发一款基于网络通信的软件,就必须遵循这些标准
4.最后:就让我们从这些标准开始研究,开启我们的socket编程之旅
物理层:发送电信号用的,需要底层物理量结机制建立连接,网卡,网线,路由器,但是单纯的电信号没有意义,于是有了数据链路层。
数据链路层:把电信号分组,根据以太网协议(一组电信号有一个数据包,叫做“帧”,每一数据帧分成:报头head和数据data两部分,头18个字节用来描述数据的)
有了mac地址就可以基于广播方式进行通信了,但是广播只能在一个子网里进行通信,要实现跨子网通信就只有mac地址就不行了,然后就需要网络层了
网络层:IP协议
比如访问百度服务器,我们通过IP地址实现跨子网后到达百度服务器的子网后又通过arp协议把ip地址解析成mac地址,最后定位到百度服务器的位置,所以通过ip地址可以找到唯一一台机器,但是是由arp协议进行辅助的,但是这个时候还没有完,我们要找到机器上的软件,这个时候就需要端口也就是传输层了,tcp和udp都是基于端口的协议,通过他我们到达了应用层也就是要找的软件,妈的累死了。
socket在传输层和应用层之间,就是封装了一堆TCP/UDP协议的简单接口,就是给我们这些美男子用的
TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。想在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。
三、socket层
四、socket是什么
socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口,在设计模式中,socket其实就是一个门面模式,他把复杂的TCP/IP协议族隐藏在socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让socket去组织数据,以符合指定的协议。
所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出程序自然就是遵循tcp/udp标准的。
#扫盲 也有人将socket说成ip+port,ip就是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序 而程序的pid是同一台机器上的不同进程或者线程的标识
五、套接字发展史及分类
套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。
基于文件类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_UNIX
unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信
基于网络类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_INET
(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)
六、套接字流程
一个生活中的场景,你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这是你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。
先从服务器端说起,服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connet),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束
socket()模块函数用法
import socket socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0) socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0。 获取tcp/ip套接字 tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 获取udp/ip套接字 udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了'from module import *'语句。使用 'from socket import *',我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能 大幅减短我们的代码。 例如tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
服务器套接字函数
s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字
s.listen() 开始TCP监听
s.accept() 被动接收TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来
客户端套接字函数
s.connect() 主动初始化TCP服务器连接
s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常
公共用途的套接字函数
s.recv() 接收TCP数据
s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
s.recvfrom() 接收UDP数据
s.sendto() 发送UDP数据
s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址
s.getsockname() 当前套接字的地址
s.getsockopt() 返回指定套接字的参数
s.setsockopt() 设置指定套接字的参数
s.close() 关闭套接字
面向锁的套接字方法
s.setblocking() 设置套接字的阻塞与非阻塞模式
s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间
s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间
面向文件的套接字的函数
s.fileno() 套接字的文件描述符
s.makefile() 创建一个与该套接字相关的文件
1:用打电话的流程快速描述socket通信 2:服务端和客户端加上基于一次链接的循环通信 3:客户端发送空,卡主,证明是从哪个位置卡的 服务端: from socket import * phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) phone.bind(('127.0.0.1',8081)) phone.listen(5) conn,addr=phone.accept() while True: data=conn.recv(1024) print('server===>') print(data) conn.send(data.upper()) conn.close() phone.close() 客户端: from socket import * phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) phone.connect(('127.0.0.1',8081)) while True: msg=input('>>: ').strip() phone.send(msg.encode('utf-8')) print('client====>') data=phone.recv(1024) print(data) 说明卡的原因:缓冲区为空recv就卡住,引出原理图 4.演示客户端断开链接,服务端的情况,提供解决方法 5.演示服务端不能重复接受链接,而服务器都是正常运行不断来接受客户链接的 6:简单演示udp 服务端 from socket import * phone=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) phone.bind(('127.0.0.1',8082)) while True: msg,addr=phone.recvfrom(1024) phone.sendto(msg.upper(),addr) 客户端 from socket import * phone=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) while True: msg=input('>>: ') phone.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8082)) msg,addr=phone.recvfrom(1024) print(msg) udp客户端可以并发演示 udp客户端可以输入为空演示,说出recvfrom与recv的区别,暂且不提tcp流和udp报的概念,留到粘包去说
七、基于TCP的套接字
tcp服务端
conn就是客户端套接字对象
#服务端: # from socket import * # phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) #拿到tcp/ip套接字 # phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #加入一条socket配置,重用ip和端口 # phone.bind(("127.0.0.1",8080)) #参数是ip+端口号的元组 # phone.listen(5) #服务端最多挂起链接数 # while True: #链接循环 # conn,addr=phone.accept() #conn是链接对象就是客户端套接字对象,addr是客户端的ip+端口号 # while True: #通信循环,就是recv和send # try: # data=conn.recv() #接收需要有个参数buffersize # print(data.decode("utf8")) # conn.send(data.upper()) #发包,这个时候是操作系统发的,所以编码格式也是操作系统默认的 # except Exception: # break # conn.close() # phone.close()
tcp客户端
#客户端 # from socket import * # phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)#拿到一个tcpsocket对象 # phone.connect(("127.0.0.1",8080)) #建立连接 # while True: #通信循环 # msg=input(">>:") # if not msg:continue # phone.send(msg.encode("utf8")) # res=phone.recv(1024) #接收需要一个参数buffersize # print(res.decode("gbk")) #如果是Windows系统就用gbk,如果是Linux就用utf-8 # phone.close()
问题:
有的同学在重启服务端时可能会遇到
这个是由于你的服务器仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手;2.syn洪水攻击;3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)
解决方法:
#方法一
#加入一条socket配置,重用ip和端口 phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加 phone.bind(('127.0.0.1',8080))
#方法二 发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决, vi /etc/sysctl.conf 编辑文件,加入以下内容: net.ipv4.tcp_syncookies = 1 net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。 net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。 net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间
八、基于UDP的套接字
udp服务端
import socket us=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)#产生一个udp对象 us.bind(("127.0.0.1",8080)) #绑定ip+端口号, while True: #udp接收和发送都是两个值,先信息,后地址 try: res,addr=us.recvfrom(1024) #接收信息和客户端地址 print(res.decode("utf8")) msg=input(">>:").strip() us.sendto(msg.encode("utf-8"),addr) #发送信息和客户端地址 except Exception: break us.close()
udp客户端
import socket us=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) while True: msg=input(">>:").strip() us.sendto(msg.encode("utf-8"),("127.0.0.1",8080)) res,addr=us.recvfrom(1024) print(res.decode("utf-8")) us.close()
qq聊天(基于udp连接,所以可以同时多个客户端去跟服务端通信)
#qq聊天服务端 # import socket # ip_port=("127.0.0.1",8080) # udp_server_sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) # udp_server_sock.bind(ip_port) # while True: # qq_msg,addr=udp_server_sock.recvfrom(1024) # print("来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m"%(addr[0],addr[1],qq_msg.decode("utf-8"))) # back_msg=input("回复消息:").strip() # udp_server_sock.sendto(back_msg.encode("utf-8"),addr) # udp_server_sock.close()
qq客户端1
#qq聊天客户端1 # import socket # us=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) # while True: # msg=input(">>:").strip() # us.sendto(msg.encode("utf-8"),("127.0.0.1",8080)) # res,addr=us.recvfrom(1024) # print(res.decode("utf-8")) # us.close()
qq客户端2
#qq聊天客户端2 # import socket # us=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) # while True: # msg=input(">>:").strip() # us.sendto(msg.encode("utf-8"),("127.0.0.1",8080)) # res,addr=us.recvfrom(1024) # print(res.decode("utf-8")) # us.close()
九、recv与recvfrom的区别
part1:收发消息的原理需知晓:发消息都是将数据发送到己端的发送缓冲中 ,收消息都是从己端的缓冲区中收
1.tcp:send发消息,recv收消息
2.udp:sendto发消息,recvfrom收消息
part2:send与sendto
tcp是基于数据流的,而udp是基于数据报的:
1.send(bytes_data):发送数据流,数据流bytes_data若为空,自己这段的缓冲区也为空,操作系统不会控制tcp协议发空包
2.sendto(bytes_data,ip_port):发送数据报,byte_data为空,还有ip_port,所有即便是发送空的bytes_data。数据报其实也不是空,自己这段的缓冲区收到内容,操作系统就会控制udp协议发包。
part3:recv与recvfrom
1.tcp协议:
(1)如果收消息缓冲区里的数据为空,那么recv就会阻塞(阻塞很简单,就是一直等着收)
(2)只不过tcp协议的客户端send一个空数据就是真的空数据,客户端即使有无穷个send
空,也跟没有一个样。
(3)tcp基于链接通信
基于链接,则需要listen(backing),指定半连接池的大小
基于链接,必须先运行服务端,然后客户端发起链接请求
对于mac/Linux系统:如果一端断开了链接,那另一端的链接也跟着完蛋recv不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端在接收消息后加上if判断,空消息就break掉通信循环)
对于Windows系统:如果一端断开了链接,那另一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端通信循环内加异常处理,捕捉到异常后就break掉通讯循环)
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' import subprocess from socket import * phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) phone.bind(('127.0.0.1',8080)) phone.listen(5) conn,addr=phone.accept() while True: data=conn.recv(1024) print('from client msg is ',data) conn.send(data.upper()) 服务端
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' import subprocess from socket import * phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) phone.connect(('127.0.0.1',8080)) while True: msg=input('>>: ') phone.send(msg.encode('utf-8')) print('Client message has been sent') data=phone.recv(1024) print('from server msg is ',data.decode('utf-8')) phone.close() 客户端
2.udp协议
(1)如果收消息缓冲区里的数据为"空",recvfrom也会阻塞
(2)只不过udp协议的客户端sendto一个空数据并不是真的空数据(包含:空数据+地址信息,得到的报仍然不会为空),所以客户端只要有一个sendto(不管是否发送空数据,都不是真的空数据),服务端就可以recvfrom到数据。
(3)udp无链接
无链接,因而无需listen(backing),更加没有什么连接池之说了
无链接,udp的sendto不用管是否有一个正在运行的服务端,可以己端一个劲的发消息,只不过数据丢失
recvfrom收的数据小于sendinto发送的数据时,在mac和Linux系统数据直接丢失,在Windows系统上发送的比收的大直接报错
只有sendto发送数据没有recvfrom收数据,数据丢失
客户端发送空,看服务端结果--->验证(1)
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' from socket import * ip_port=('127.0.0.1',9003) bufsize=1024 udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) udp_server.bind(ip_port) while True: data1,addr=udp_server.recvfrom(bufsize) print(data1) 服务端
from socket import * ip_port=('127.0.0.1',9003) bufsize=1024 udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) while True: msg=input('>>: ') udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port) #发送空,发现服务端可以接收空 客户端
分别运行服务端,客户端--->验证(2)
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' from socket import * ip_port=('127.0.0.1',9003) bufsize=1024 udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) udp_server.bind(ip_port) data1,addr=udp_server.recvfrom(1) print('第一次收了 ',data1) data2,addr=udp_server.recvfrom(1) print('第二次收了 ',data2) data3,addr=udp_server.recvfrom(1) print('第三次收了 ',data3) print('--------结束----------') 服务端
from socket import * ip_port=('127.0.0.1',9003) bufsize=1024 udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) udp_client.sendto(b'hello',ip_port) udp_client.sendto(b'world',ip_port) udp_client.sendto(b'egon',ip_port) 客户端
不运行服务端,单独运行客户端,一点问题没有,但是消息丢了--->验证(3)
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' from socket import * ip_port=('127.0.0.1',9003) bufsize=1024 udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) udp_server.bind(ip_port) data1,addr=udp_server.recvfrom(bufsize) print('第一次收了 ',data1) data2,addr=udp_server.recvfrom(bufsize) print('第二次收了 ',data2) data3,addr=udp_server.recvfrom(bufsize) print('第三次收了 ',data3) print('--------结束----------') 服务端
from socket import * import time ip_port=('127.0.0.1',9003) bufsize=1024 udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) udp_client.sendto(b'hello',ip_port) udp_client.sendto(b'world',ip_port) udp_client.sendto(b'egon',ip_port) print('客户端发完消息啦') time.sleep(100) 客户端
注意:
1.你单独运行上面的udp客户端,你发现并不会报错,相反tcp却会报错,因为udp协议只负责把包发出去,对方收不收,我根本不管,而tcp是基于链接的,必须有一个服务端先运行着,客户端去跟服务端建立链接然后依托于链接才能传递消息,任何一方试图把链接摧毁掉都会导致对方程序崩溃。
2.上面的udp程序,你注释任何一条客户端的sendto,服务端都会卡住,为什么?因为服务端有几个recvfrom就要对应几个sendto,哪怕是sendto(b"")那也要有。
十、粘包现象
让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(1:执行错误命令;2:执行ls;3.执行ifconfig)
注意注意注意:
res=subprocess.Popen(cmd.decode("utf-8"),
shell = True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE)
的结果的编码是以当前所在的系统为准的,如果是Windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码
且只能从管道里读一次结果
#-*-coding:utf-8-*- __author__ = "Wuyongqing" from socket import * import subprocess ip_port=("127.0.0.1",8080) bufsize=1024 tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_server.bind(ip_port) tcp_socket_server.listen(5) while True: conn,addr=tcp_socket_server.accept() print("客户端",addr) while True: cmd=conn.recv(bufsize) if len(cmd) == 0:break act_res=subprocess.Popen(cmd.decode("utf-8"), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) act_err=act_res.stderr.read() if act_err: ret=act_err else: ret=act_res.stdout.read() conn.sendall(ret)
__author__="Wuyongqiang" import socket bufsize=1024 ip_port=("127.0.0.1",8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) res=s.connect(ip_port) while True: msg=input(">>:").strip() if len(msg) == 0:continue if msg == "quit":break s.send(msg.encode("utf-8")) act_res=s.recv(bufsize) print(act_res.decode("utf-8"),end="")
上述程序是基于tcp的socket,在运行时会发生粘包
让我们再基于udp制作一个远程执行命令的程序
#-*-coding:utf-8-*- __author__="Wuyongqiang" from socket import * import subprocess ip_port=("127.0.0.1",8080) bufsize=1024 udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) udp_server.bind(ip_port) while True: #收消息 cmd,addr=udp_server.recvfrom(bufsize) print("用户命令--->",cmd) #逻辑处理 res=subprocess.Popen(cmd.decode("utf-8"), shell=True, stderr=subprocess.PIPE, stdout=subprocess.PIPE, ) err=res.stderr.read() print("错误===>",err) if err: back_msg=err else: back_msg=res.stdout.read() print("返回结果",back_msg) #发消息 udp_server.sendto(back_msg,addr) udp_server.close()
上述程序是基于udp的socket,在运行时永远不会发生粘包
十一、什么是粘包
须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为何~~
首先要掌握一个socket收发消息的原理
发送端可以是—K—K地发送数据,而接受端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走你个字节的数据,也就是说,应用程序所有的看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因,而udp是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条消息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。
例如基于tcp的套接字客户端往服务器上传文件,发送时文件是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束。
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
此外,发送方引起的粘包是有tcp协议本身造成的,tcp为提高传输效率,发送方往往要收集足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
1.TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向链接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务端)都要有——成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。即面向流的通信是无消息保护边界的。
2.UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无链接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,由于UDP支持的是一对多的模式,所以接受端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说就容易进行区分处理了。即面向消息的通信是有消息保护边界的。
3.tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡主,而udp是基于数据报的,即便你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头。
udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对一个sendto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠
tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接受,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
两种情况下会发生粘包。
发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据很小,会合在一起,产生粘包)
#_*_coding:utf-8_*_ from socket import * ip_port=('127.0.0.1',8080) tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_server.bind(ip_port) tcp_socket_server.listen(5) conn,addr=tcp_socket_server.accept() data1=conn.recv(10) data2=conn.recv(10) print('----->',data1.decode('utf-8')) print('----->',data2.decode('utf-8')) conn.close() 服务端
#_*_coding:utf-8_*_ import socket BUFSIZE=1024 ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) res=s.connect_ex(ip_port) s.send('hello'.encode('utf-8')) s.send('feng'.encode('utf-8')) 客户端
接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)
#_*_coding:utf-8_*_ from socket import * ip_port=('127.0.0.1',8080) tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_server.bind(ip_port) tcp_socket_server.listen(5) conn,addr=tcp_socket_server.accept() data1=conn.recv(2) #一次没有收完整 data2=conn.recv(10)#下次收的时候,会先取旧的数据,然后取新的 print('----->',data1.decode('utf-8')) print('----->',data2.decode('utf-8')) conn.close() 服务端
#_*_coding:utf-8_*_ import socket BUFSIZE=1024 ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) res=s.connect_ex(ip_port) s.send('hello feng'.encode('utf-8')) 客户端
拆包的发生情况
当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。
补充问题一:为何tcp是可靠传输,udp是不可靠传输
基于tcp的数据传输请参考另一篇文章http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html,tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的
而udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠
补充问题二:send(字节流)和recv(1024)及sendall
recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据
send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失
十二、解决粘包的low逼处理方法
问题的根源在于,接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据
low版本的解决方法
#_*_coding:utf-8_*_ import socket,subprocess ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) s.bind(ip_port) s.listen(5) while True: conn,addr=s.accept() print('客户端',addr) while True: msg=conn.recv(1024) if not msg:break res=subprocess.Popen(msg.decode('utf-8'),shell=True,\ stdin=subprocess.PIPE,\ stderr=subprocess.PIPE,\ stdout=subprocess.PIPE) err=res.stderr.read() if err: ret=err else: ret=res.stdout.read() data_length=len(ret) conn.send(str(data_length).encode('utf-8')) data=conn.recv(1024).decode('utf-8') if data == 'recv_ready': conn.sendall(ret) conn.close() 服务端
#_*_coding:utf-8_*_ import socket,time s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) res=s.connect_ex(('127.0.0.1',8080)) while True: msg=input('>>: ').strip() if len(msg) == 0:continue if msg == 'quit':break s.send(msg.encode('utf-8')) length=int(s.recv(1024).decode('utf-8')) s.send('recv_ready'.encode('utf-8')) send_size=0 recv_size=0 data=b'' while recv_size < length: data+=s.recv(1024) recv_size+=len(data) print(data.decode('utf-8')) 客户端
为何low:
程序的运行速度远快于网络传输速度,所以在发送一段字节前,先用send去发送该字节流长度,这种方式会放大网路延迟带来的性能损耗。
十三、高逼格解决粘包的方法
为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据
struct模块
该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes
struct.error: 'i' format requires -2147483648 <= number <= 2147483647 #这个是范围
import json,struct #假设通过客户端上传1T:1073741824000的文件a.txt #为避免粘包,必须自定制报头 header={'file_size':1073741824000,'file_name':'/a/b/c/d/e/a.txt','md5':'8f6fbf8347faa4924a76856701edb0f3'} #1T数据,文件路径和md5值 #为了该报头能传送,需要序列化并且转为bytes head_bytes=bytes(json.dumps(header),encoding='utf-8') #序列化并转成bytes,用于传输 #为了让客户端知道报头的长度,用struck将报头长度这个数字转成固定长度:4个字节 head_len_bytes=struct.pack('i',len(head_bytes)) #这4个字节里只包含了一个数字,该数字是报头的长度 #客户端开始发送 conn.send(head_len_bytes) #先发报头的长度,4个bytes conn.send(head_bytes) #再发报头的字节格式 conn.sendall(文件内容) #然后发真实内容的字节格式 #服务端开始接收 head_len_bytes=s.recv(4) #先收报头4个bytes,得到报头长度的字节格式 x=struct.unpack('i',head_len_bytes)[0] #提取报头的长度 head_bytes=s.recv(x) #按照报头长度x,收取报头的bytes格式 header=json.loads(json.dumps(header)) #提取报头 #最后根据报头的内容提取真实的数据,比如 real_data_len=s.recv(header['file_size']) s.recv(real_data_len)
#_*_coding:utf-8_*_ #http://www.cnblogs.com/coser/archive/2011/12/17/2291160.html import struct import binascii import ctypes values1 = (1, 'abc'.encode('utf-8'), 2.7) values2 = ('defg'.encode('utf-8'),101) s1 = struct.Struct('I3sf') s2 = struct.Struct('4sI') print(s1.size,s2.size) prebuffer=ctypes.create_string_buffer(s1.size+s2.size) print('Before : ',binascii.hexlify(prebuffer)) # t=binascii.hexlify('asdfaf'.encode('utf-8')) # print(t) s1.pack_into(prebuffer,0,*values1) s2.pack_into(prebuffer,s1.size,*values2) print('After pack',binascii.hexlify(prebuffer)) print(s1.unpack_from(prebuffer,0)) print(s2.unpack_from(prebuffer,s1.size)) s3=struct.Struct('ii') s3.pack_into(prebuffer,0,123,123) print('After pack',binascii.hexlify(prebuffer)) print(s3.unpack_from(prebuffer,0)) 关于struct的详细用法
import socket,struct,json import subprocess phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加 phone.bind(('127.0.0.1',8080)) phone.listen(5) while True: conn,addr=phone.accept() while True: cmd=conn.recv(1024) if not cmd:break print('cmd: %s' %cmd) res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) err=res.stderr.read() print(err) if err: back_msg=err else: back_msg=res.stdout.read() conn.send(struct.pack('i',len(back_msg))) #先发back_msg的长度 conn.sendall(back_msg) #在发真实的内容 conn.close() 服务端(自定制报头)
#_*_coding:utf-8_*_ import socket,time,struct s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) res=s.connect_ex(('127.0.0.1',8080)) while True: msg=input('>>: ').strip() if len(msg) == 0:continue if msg == 'quit':break s.send(msg.encode('utf-8')) l=s.recv(4) x=struct.unpack('i',l)[0] print(type(x),x) # print(struct.unpack('I',l)) r_s=0 data=b'' while r_s < x: r_d=s.recv(1024) data+=r_d r_s+=len(r_d) # print(data.decode('utf-8')) print(data.decode('gbk')) #windows默认gbk编码 客户端(自定制报头)
我们可以把报头做成字典,字典里包含将要发送的真实数据的详细信息,然后json序列化,然后用struck将序列化后的数据长度打包成4个字节(4个自己足够用了)
发送时:
先发报头长度
再编码报头内容然后发送
最后发真实内容
接收时:
先手报头长度,用struct取出来
根据取出的长度收取报头内容,然后解码,反序列化
从反序列化的结果中取出待取数据的详细信息,然后去取真实的数据内容
import socket,struct,json import subprocess phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加 phone.bind(('127.0.0.1',8080)) phone.listen(5) while True: conn,addr=phone.accept() while True: cmd=conn.recv(1024) if not cmd:break print('cmd: %s' %cmd) res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) err=res.stderr.read() print(err) if err: back_msg=err else: back_msg=res.stdout.read() headers={'data_size':len(back_msg)} head_json=json.dumps(headers) head_json_bytes=bytes(head_json,encoding='utf-8') conn.send(struct.pack('i',len(head_json_bytes))) #先发报头的长度 conn.send(head_json_bytes) #再发报头 conn.sendall(back_msg) #在发真实的内容 conn.close() 服务端:定制稍微复杂一点的报头
from socket import * import struct,json ip_port=('127.0.0.1',8080) client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) client.connect(ip_port) while True: cmd=input('>>: ') if not cmd:continue client.send(bytes(cmd,encoding='utf-8')) head=client.recv(4) head_json_len=struct.unpack('i',head)[0] head_json=json.loads(client.recv(head_json_len).decode('utf-8')) data_len=head_json['data_size'] recv_size=0 recv_data=b'' while recv_size < data_len: recv_data+=client.recv(1024) recv_size+=len(recv_data) print(recv_data.decode('utf-8')) #print(recv_data.decode('gbk')) #windows默认gbk编码 客户端
FTP作业:上传下载文件
import socket import struct import json import subprocess import os class MYTCPServer: address_family = socket.AF_INET socket_type = socket.SOCK_STREAM allow_reuse_address = False max_packet_size = 8192 coding='utf-8' request_queue_size = 5 server_dir='file_upload' def __init__(self, server_address, bind_and_activate=True): """Constructor. May be extended, do not override.""" self.server_address=server_address self.socket = socket.socket(self.address_family, self.socket_type) if bind_and_activate: try: self.server_bind() self.server_activate() except: self.server_close() raise def server_bind(self): """Called by constructor to bind the socket. """ if self.allow_reuse_address: self.socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) self.socket.bind(self.server_address) self.server_address = self.socket.getsockname() def server_activate(self): """Called by constructor to activate the server. """ self.socket.listen(self.request_queue_size) def server_close(self): """Called to clean-up the server. """ self.socket.close() def get_request(self): """Get the request and client address from the socket. """ return self.socket.accept() def close_request(self, request): """Called to clean up an individual request.""" request.close() def run(self): while True: self.conn,self.client_addr=self.get_request() print('from client ',self.client_addr) while True: try: head_struct = self.conn.recv(4) if not head_struct:break head_len = struct.unpack('i', head_struct)[0] head_json = self.conn.recv(head_len).decode(self.coding) head_dic = json.loads(head_json) print(head_dic) #head_dic={'cmd':'put','filename':'a.txt','filesize':123123} cmd=head_dic['cmd'] if hasattr(self,cmd): func=getattr(self,cmd) func(head_dic) except Exception: break def put(self,args): file_path=os.path.normpath(os.path.join( self.server_dir, args['filename'] )) filesize=args['filesize'] recv_size=0 print('----->',file_path) with open(file_path,'wb') as f: while recv_size < filesize: recv_data=self.conn.recv(self.max_packet_size) f.write(recv_data) recv_size+=len(recv_data) print('recvsize:%s filesize:%s' %(recv_size,filesize)) tcpserver1=MYTCPServer(('127.0.0.1',8080)) tcpserver1.run() #下列代码与本题无关 class MYUDPServer: """UDP server class.""" address_family = socket.AF_INET socket_type = socket.SOCK_DGRAM allow_reuse_address = False max_packet_size = 8192 coding='utf-8' def get_request(self): data, client_addr = self.socket.recvfrom(self.max_packet_size) return (data, self.socket), client_addr def server_activate(self): # No need to call listen() for UDP. pass def shutdown_request(self, request): # No need to shutdown anything. self.close_request(request) def close_request(self, request): # No need to close anything. pass 服务端
import socket import struct import json import os class MYTCPClient: address_family = socket.AF_INET socket_type = socket.SOCK_STREAM allow_reuse_address = False max_packet_size = 8192 coding='utf-8' request_queue_size = 5 def __init__(self, server_address, connect=True): self.server_address=server_address self.socket = socket.socket(self.address_family, self.socket_type) if connect: try: self.client_connect() except: self.client_close() raise def client_connect(self): self.socket.connect(self.server_address) def client_close(self): self.socket.close() def run(self): while True: inp=input(">>: ").strip() if not inp:continue l=inp.split() cmd=l[0] if hasattr(self,cmd): func=getattr(self,cmd) func(l) def put(self,args): cmd=args[0] filename=args[1] if not os.path.isfile(filename): print('file:%s is not exists' %filename) return else: filesize=os.path.getsize(filename) head_dic={'cmd':cmd,'filename':os.path.basename(filename),'filesize':filesize} print(head_dic) head_json=json.dumps(head_dic) head_json_bytes=bytes(head_json,encoding=self.coding) head_struct=struct.pack('i',len(head_json_bytes)) self.socket.send(head_struct) self.socket.send(head_json_bytes) send_size=0 with open(filename,'rb') as f: for line in f: self.socket.send(line) send_size+=len(line) print(send_size) else: print('upload successful') client=MYTCPClient(('127.0.0.1',8080)) client.run() 客户端
十四、认证客户端链接的合法性
如果你想在分布式系统中实现一个简单的客户端链接认证功能,又不像SSL那么复杂,那么利用hmac+加盐的方式来实现
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' from socket import * import hmac,os secret_key=b'linhaifeng bang bang bang' def conn_auth(conn): ''' 认证客户端链接 :param conn: :return: ''' print('开始验证新链接的合法性') msg=os.urandom(32) conn.sendall(msg) h=hmac.new(secret_key,msg) digest=h.digest() respone=conn.recv(len(digest)) return hmac.compare_digest(respone,digest) def data_handler(conn,bufsize=1024): if not conn_auth(conn): print('该链接不合法,关闭') conn.close() return print('链接合法,开始通信') while True: data=conn.recv(bufsize) if not data:break conn.sendall(data.upper()) def server_handler(ip_port,bufsize,backlog=5): ''' 只处理链接 :param ip_port: :return: ''' tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_server.bind(ip_port) tcp_socket_server.listen(backlog) while True: conn,addr=tcp_socket_server.accept() print('新连接[%s:%s]' %(addr[0],addr[1])) data_handler(conn,bufsize) if __name__ == '__main__': ip_port=('127.0.0.1',9999) bufsize=1024 server_handler(ip_port,bufsize) 服务端
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' from socket import * import hmac,os secret_key=b'linhaifeng bang bang bang' def conn_auth(conn): ''' 验证客户端到服务器的链接 :param conn: :return: ''' msg=conn.recv(32) h=hmac.new(secret_key,msg) digest=h.digest() conn.sendall(digest) def client_handler(ip_port,bufsize=1024): tcp_socket_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_client.connect(ip_port) conn_auth(tcp_socket_client) while True: data=input('>>: ').strip() if not data:continue if data == 'quit':break tcp_socket_client.sendall(data.encode('utf-8')) respone=tcp_socket_client.recv(bufsize) print(respone.decode('utf-8')) tcp_socket_client.close() if __name__ == '__main__': ip_port=('127.0.0.1',9999) bufsize=1024 client_handler(ip_port,bufsize) 客户端(合法)
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' from socket import * def client_handler(ip_port,bufsize=1024): tcp_socket_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_client.connect(ip_port) while True: data=input('>>: ').strip() if not data:continue if data == 'quit':break tcp_socket_client.sendall(data.encode('utf-8')) respone=tcp_socket_client.recv(bufsize) print(respone.decode('utf-8')) tcp_socket_client.close() if __name__ == '__main__': ip_port=('127.0.0.1',9999) bufsize=1024 client_handler(ip_port,bufsize) 客户端(非法:不知道加密方式)
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' from socket import * import hmac,os secret_key=b'linhaifeng bang bang bang1111' def conn_auth(conn): ''' 验证客户端到服务器的链接 :param conn: :return: ''' msg=conn.recv(32) h=hmac.new(secret_key,msg) digest=h.digest() conn.sendall(digest) def client_handler(ip_port,bufsize=1024): tcp_socket_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_client.connect(ip_port) conn_auth(tcp_socket_client) while True: data=input('>>: ').strip() if not data:continue if data == 'quit':break tcp_socket_client.sendall(data.encode('utf-8')) respone=tcp_socket_client.recv(bufsize) print(respone.decode('utf-8')) tcp_socket_client.close() if __name__ == '__main__': ip_port=('127.0.0.1',9999) bufsize=1024 client_handler(ip_port,bufsize) 客户端(非法:不知道secret_key)
十五、socketserver实现并发
基于tcp的套接字,关键就是两个循环,一个链接循环,一个通信循环
socketserver模块中分两大类:server类(解决链接问题)和request类(解决通信问题)
server类:
request类:
继承关系:
以下述代码为例,分析socketserver源码:
ftpserver=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),FtpServer)
ftpserver.serve_forever()
查找属性的顺序:ThreadingTCPServer->ThreadingMixIn->TCPServer->BaseServer
- 实例化得到ftpserver,先找类ThreadingTCPServer的__init__,在TCPServer中找到,进而执行server_bind,server_active
- 找ftpserver下的serve_forever,在BaseServer中找到,进而执行self._handle_request_noblock(),该方法同样是在BaseServer中
- 执行self._handle_request_noblock()进而执行request, client_address = self.get_request()(就是TCPServer中的self.socket.accept()),然后执行self.process_request(request, client_address)
- 在ThreadingMixIn中找到process_request,开启多线程应对并发,进而执行process_request_thread,执行self.finish_request(request, client_address)
- 上述四部分完成了链接循环,本部分开始进入处理通讯部分,在BaseServer中找到finish_request,触发我们自己定义的类的实例化,去找__init__方法,而我们自己定义的类没有该方法,则去它的父类也就是BaseRequestHandler中找....
源码分析总结:
基于tcp的socketserver我们自己定义的类中的
- self.server即套接字对象
- self.request即一个链接
- self.client_address即客户端地址
基于udp的socketserver我们自己定义的类中的
- self.request是一个元组(第一个元素是客户端发来的数据,第二部分是服务端的udp套接字对象),如(b'adsf', <socket.socket fd=200, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080)>)
- self.client_address即客户端地址
import socketserver import struct import json import os class FtpServer(socketserver.BaseRequestHandler): coding='utf-8' server_dir='file_upload' max_packet_size=1024 BASE_DIR=os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) def handle(self): print(self.request) while True: data=self.request.recv(4) data_len=struct.unpack('i',data)[0] head_json=self.request.recv(data_len).decode(self.coding) head_dic=json.loads(head_json) # print(head_dic) cmd=head_dic['cmd'] if hasattr(self,cmd): func=getattr(self,cmd) func(head_dic) def put(self,args): file_path = os.path.normpath(os.path.join( self.BASE_DIR, self.server_dir, args['filename'] )) filesize = args['filesize'] recv_size = 0 print('----->', file_path) with open(file_path, 'wb') as f: while recv_size < filesize: recv_data = self.request.recv(self.max_packet_size) f.write(recv_data) recv_size += len(recv_data) print('recvsize:%s filesize:%s' % (recv_size, filesize)) ftpserver=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),FtpServer) ftpserver.serve_forever() FtpServer
import socket import struct import json import os class MYTCPClient: address_family = socket.AF_INET socket_type = socket.SOCK_STREAM allow_reuse_address = False max_packet_size = 8192 coding='utf-8' request_queue_size = 5 def __init__(self, server_address, connect=True): self.server_address=server_address self.socket = socket.socket(self.address_family, self.socket_type) if connect: try: self.client_connect() except: self.client_close() raise def client_connect(self): self.socket.connect(self.server_address) def client_close(self): self.socket.close() def run(self): while True: inp=input(">>: ").strip() if not inp:continue l=inp.split() cmd=l[0] if hasattr(self,cmd): func=getattr(self,cmd) func(l) def put(self,args): cmd=args[0] filename=args[1] if not os.path.isfile(filename): print('file:%s is not exists' %filename) return else: filesize=os.path.getsize(filename) head_dic={'cmd':cmd,'filename':os.path.basename(filename),'filesize':filesize} print(head_dic) head_json=json.dumps(head_dic) head_json_bytes=bytes(head_json,encoding=self.coding) head_struct=struct.pack('i',len(head_json_bytes)) self.socket.send(head_struct) self.socket.send(head_json_bytes) send_size=0 with open(filename,'rb') as f: for line in f: self.socket.send(line) send_size+=len(line) print(send_size) else: print('upload successful') client=MYTCPClient(('127.0.0.1',8080)) client.run() FtpClient
十六、线程池实现服务端
1. 用内置的 ThreadPoolExecutor 实现
import threading from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor from socket import AF_INET, SOCK_STREAM, socket _local = threading.local() # 只是想做测试用,不放也可以 def echo_client(sock, client_addr): """ Handle a client connection """ _local.conn = sock print(_local.conn) print('Got connection from', client_addr) while True: msg = sock.recv(65536) if not msg: break sock.sendall(msg) print('Client closed connection') def echo_server(addr): pool = ThreadPoolExecutor(128) sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) sock.bind(addr) sock.listen(5) while True: client_sock, client_addr = sock.accept() pool.submit(echo_client, client_sock, client_addr) echo_server(('', 15000))
2. 自定义线程池实现
from queue import Queue from socket import socket, AF_INET, SOCK_STREAM from threading import Thread def echo_client(q): """ Handle a client connection """ sock, client_addr = q.get() print('Got connection from', client_addr) try: while True: msg = sock.recv(65536) if not msg: break sock.sendall(msg) except ConnectionResetError as e: # 捕获客户端强制关闭现有链接的错误 print(e) print('Client closed connection') sock.close() def echo_server(addr, nworkers): # Launch the client workers q = Queue() for n in range(nworkers): t = Thread(target=echo_client, args=(q,)) t.daemon = True t.start() # Run the server sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) sock.bind(addr) sock.listen(5) while True: client_sock, client_addr = sock.accept() q.put((client_sock, client_addr)) echo_server(('', 15000), 128)