随笔分类 -  大话设计模式

摘要:状态机的简单介绍 最近公司做棋牌的项目,当时还是不理解什么是状态机,当一个项目做完之后,大脑里已经有了一个状态机的概念,所以今天就与大家分享出来,由于本人的技术博浅,有很多地方没有理解通透的地方,请望大神指点,抱拳了。 什么是状态机? 我理解的状态机就是,当一个事件触发之后,就会去寻找一个相对应的大 阅读全文
posted @ 2017-07-11 19:24 WrYcF 阅读(926) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要:设计模式介绍 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计 阅读全文
posted @ 2016-10-14 11:31 WrYcF 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简单工厂模式 最近朋友推荐了一本书《大话设计模式》,此书刚刚到,博主也还没开始看,希望以博文的方式与大家一起分享,一起学习. 简单工厂模式,也就是说,到底要实列化谁,将来会不会增加实列化的对象,比如增加开根运算,这是很容易实列化的地方应该考虑用一个单独的类来做这个创造实列的过程,这就是工厂,来我们一 阅读全文
posted @ 2016-09-04 00:13 WrYcF 阅读(605) 评论(3) 推荐(2) 编辑

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