摘自: http://my.oschina.net/sdqxcxh/blog/53707
跨线程更新UI是写多线程程序尤其是通信类的程序经常遇到的问题,这里面主要的问题是冲突,比如数据线程想要更新UI的时候,用户同时也在更新UI,就会出现争用。C#里可以用
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
来关闭跨线程检测。但是这样做有一定的风险,容易让程序崩溃。
最好的办法是通过Invoke,这篇博客只是提供一个示例,至于那些线程同步、Invoke和BeginInvoke,Invoke底层实现神马的,有空再说吧。
一个简单的例子如下:(注,Form1 加入了一个名为txt的TextBox)
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Threading;namespace testThread{ public partial class Form1 : Form { private delegate void InvokeCallback(string msg); //定义回调函数(代理)格式 public Form1() { InitializeComponent(); Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//关闭跨线程调用检测 MyMessage m = new MyMessage();//一个消息源 //启动一个线程,把界面对象传递过去 Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(m.Test)); t.Start((object)this); } //Invoke回调函数 public void UpdateText(string text) { if (txt.InvokeRequired)//当前线程不是创建线程 txt.Invoke(new InvokeCallback(UpdateText),new object[]{text});//回调 else//当前线程是创建线程(界面线程) txt.Text = text;//直接更新 } } //消息源 class MyMessage { public void Test(object para) { Form1 form = (Form1)para; form.UpdateText("测试"); } } }
上面的例子很简单,主要是需要判断一下当前线程是不是控件的创建线程,如果是就直接更新,否则建立一个Invoke对象,设置好代理和参数,然后调用Invoke。需要注意的是建立线程的时候如果需要传参数,应该通过ParameterizedThreadStart建立并且以object格式传递参数。