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2011年7月27日

Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Client获得Server远程接口过程源代码分析

摘要: 在上一篇文章中,我们分析了Android系统进程间通信机制Binder中的Server在启动过程使用Service Manager的addService接口把自己添加到Service Manager守护过程中接受管理。在这一篇文章中,我们将深入到Binder驱动程序源代码去分析Cl... 阅读全文

posted @ 2011-07-27 02:36 吴一达 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月25日

Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程源代码分析

摘要: 在前面一篇文章浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路中,介绍了在Android系统中Binder进程间通信机制中的Server角色是如何获得Service Manager远程接口的,即def... 阅读全文

posted @ 2011-07-25 02:43 吴一达 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月23日

浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路

摘要: 在前面一篇文章浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路中,介绍了Service Manager是如何成为Binder机制的守护进程的。既然作为守护进程,Service Manager的职责当然就是为Server和Clien... 阅读全文

posted @ 2011-07-23 12:16 吴一达 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月22日

浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路

摘要: 上一篇文章Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划简要介绍了Android系统进程间通信机制Binder的总体架构,它由Client、Server、Service Manager和驱动程序Binder四个组件构成。本文着重介绍组件Service Mana... 阅读全文

posted @ 2011-07-22 02:32 吴一达 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月20日

Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划

摘要: 在Android系统中,每一个应用程序都是由一些Activity和Service组成的,这些Activity和Service有可能运行在同一个进程中,也有可能运行在不同的进程中。那么,不在同一个进程的Activity或者Service是如何通信的呢?这就是本文中要介绍的Binder... 阅读全文

posted @ 2011-07-20 02:36 吴一达 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月15日

Android日志系统Logcat源代码简要分析

摘要: 在前面两篇文章Android日志系统驱动程序Logger源代码分析和Android应用程序框架层和系统运行库层日志系统源代码中,介绍了Android内核空间层、系统运行库层和应用程序框架层日志系统相关的源代码,其中,后一篇文章着重介绍了日志的写入操作。为了描述完整性,这篇文章着重介... 阅读全文

posted @ 2011-07-15 02:27 吴一达 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月11日

Android应用程序框架层和系统运行库层日志系统源代码分析

摘要: 在开发Android应用程序时,少不了使用Log来监控和调试程序的执行。在上一篇文章Android日志系统驱动程序Logger源代码分析中,我们分析了驱动程序Logger的源代码,在前面的文章浅谈Android系统开发中Log的使用一文,我们也简单介绍在应用程序中使Log的方法,在... 阅读全文

posted @ 2011-07-11 23:26 吴一达 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月10日

Android日志系统驱动程序Logger源代码分析

摘要: 我们知道,在Android系统中,提供了一个轻量级的日志系统,这个日志系统是以驱动程序的形式实现在内核空间的,而在用户空间分别提供了Java接口和C/C++接口来使用这个日志系统,取决于你编写的是Android应用程序还是系统组件。在前面的文章浅谈Android系统开发中LOG的使... 阅读全文

posted @ 2011-07-10 13:50 吴一达 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月6日

介绍一款Android小游戏--交互式人机对战五子棋

摘要: 学习Android系统开发之余,编写了一个小游戏--交互式人机对战五子棋,自娱自乐。之所以称之为交互式人机对战五子棋,一是因为在进入人机对战模式这前,你可以任意设置好开局,同时,在对战过程中,你可以看到机器的思考过程,还可以标识出每一个落子点的优劣势;二是因为可以为机器增加游戏经验,... 阅读全文

posted @ 2011-07-06 23:51 吴一达 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月5日

制作可独立分发的Android模拟器

摘要: 如果我们编写了一个Android应用程序,想在一台没有Android SDK或者BUILD环境的机器显示给别人看,应该怎么办呢?通常,我们开发Android应用程序的时候,都是使用模拟器来运行程序,要么是SDK环境下,要么是在源代码BUILD环境下使用。在SDK环境下,结合Ecli... 阅读全文

posted @ 2011-07-05 22:57 吴一达 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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